8.調整枯枝的位置
在頂視圖中,將枯樹移動到攝影機範圍內,調整它的位置,使其位於圖像的右上角,顯示出些末端的樹枝即可,如圖6.009所示。

9.設置枯枝的生長方向
我們發現樹枝的生長方向是向下的,所以在編輯麵板下雙擊Leafless Tree,Side[無葉枯樹]選項,打開Plant Editor[植物編輯器]窗口。在Trunk/Branches[樹幹/枝幹]下拉列表中選擇Branches subset[次級枝幹],該選項用於控製末端樹枝,設置Droop[下垂]為-12,使樹枝向上生長,渲染效果如圖6.010所示。

10.製作月亮
接著我們進行月亮的製作。單擊[行星]按紐,因為默認行星類型就是moon[月亮]所以在場景中自動出現了月亮對象。將它移動到視圖中心位置,並調整其大小;然後將Phase[月相]值調大,Softness[柔和]和Brightness[亮度]值也調大,渲染效果如圖6.011所示。
11.調整太陽光位置
現在進行天空的製作,在Atmosphere model[大氣模式]參數下,默認的是Spectral model[光譜模式],這種模式不適合於夜晚。我們選擇Sun light[太陽光],移動到攝影機對角,也就是水平線向上一點的位置,如圖6.012所示,這時渲染就出現了傍晚的效果,但不是很理想。


12.設置大氣霧霾參數
按下鍵盤上的F4鍵,打開Atmosphere Editor[大氣編輯器]窗口,在Sky,Fog and Haze[天空,霧和霾]選項卡下,將Decay color[衰減顏色]改為深藍色,值為RGB(4,6,155),Decay mean altitude[平均海拔衰減]設置為1.91km,Decay amount[衰減量]設置為63,Fog mean altitude[霧平均海拔]設置為738,Fog ground density[地麵霧密度]設置為20,Fog color[霧顏色]設置為RGB(10,10,10),是一種接近黑色的顏色,較黑的霧可以將整個畫麵顏色壓低,形成夜晚的效果。將Haze color[陰霾顏色]設置為RGB(55,55,55),這是一種深灰色,將Haze mean altitude[陰霜海拔]降低為2.195,Haze ground density[地麵陰霾密度]為16,如圖6.013所示。

13.設置環境光
切換到Light[燈光]子麵板,設置Ambient light color[環境光顏色]為RGB(0,12,26),這是一種深藍色。設置Light balance[燈光平衡]為100,趨向於Sunlight[太陽光];然後將Ambient light[環境光]設置為0,按下鍵盤上的F9鍵進行渲染,效果如圖6.014所示。

14.修改天空顏色
返回到Sky,.Fog and Haze[天空,霧和霾]子麵板,設置Sky mean altitude[天空平均海拔]
值為1.5,將Sky color[天空顏色]的飽和度降低,設置為RGB(32,72,123)的顏色,Decay color[衰減顏色]設置為RGB(91,143,215)的顏色,這樣夜晚天空的效果就基本設置完成了,按下鍵盤上的F9鍵進行渲染,效果如圖6.015所示。
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!