貼圖烘焙完成之後,需要通過8Monkey對繪製的模型進行展示,這也是近幾年專門用於次世代遊戲模型展示的通用方法。
Step01打開8Monkey軟件,執行菜單File>OpenMesh(文件>打開網格)命令,打開配套光盤中的Dimook.obj文件,如下圖所示。
Step02視圖操作:按住Al1鍵配合鼠標左鍵可以進行旋轉,按住Al1鍵配合鼠標中鍵可以進行平移,按住Al鍵配合鼠標右鍵可以進行縮放。
重複按下Space(空格)鍵可以將屬性麵板屏蔽或顯示。按住Shif鍵配合鼠標左鍵可以在模型表麵產生光影變化。
Step03單擊Mat(材質)標簽,單擊ChannelModel(模型通道)按鈕,選擇一個SkinEnvironment專門製作皮膚的材質,然後單擊NormalHeight(法線/高度)按鈕,置入烘焙的Normal normals法線貼圖,模型表麵馬上就產生高模的細節,如下圖所示。
Step04單擊Diffuse(漫反射)按鈕,置入烘焙的AO_occlusion貼圖,模型表麵產生豐富的明暗細節變化,如下圖所示。
Step05單擊View(預覽)標簽,勾選Floor(地麵)選項,激活右側的Auto-PositionFloor(自動放置地板)按鈕,為角色添加地麵,方便投射陰影,如下圖(左)所示。
Step06繼續單擊Light(燈光)標簽,激活SkyLighting Presets(天空光預設)按鈕,選擇一種Blue Sky(藍色天光)效果,如下圖(右)所示。
Step07再次單擊View(預覽)標簽,拖動MeshTurntable(網格自轉)滑杆,如下圖所示,可以產生模型自轉的效果。
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