從本節開始我們將在Mudbox軟件中對製作好的基礎模型進行細化,同時配合ZBrush軟件進行雕刻,體現兩大軟件各自的優勢。
回雕刻前的準備
Step01首先在Mudbox中打開已經製作好的基礎模型,執行菜單FileOpen(打開)命令,打開配套光盤中的Shengwbasemeshok.oj文件,如下圖(左)所示。
Step02為了方便雕刻,在托盤中單擊MaterialPresets(材質預設)標簽,選擇PlasticwhiteShiny的材質球,如下圖(右)所示。
Step03重複按下Shif+-D鍵,將模型細分到三級,然後在雕刻層麵板中單擊國圖標,創建一個新的雕刻層,在上麵繪製,雕刻層類似Photoshop中圖層的概念,不會影響到原始層,如下圖(左)所示。
Step04激活Sculpt Tools-Sculpt(雕刻工具>雕刻)筆刷,設置Mirror(鏡像)屬性為X軸對稱,在Falloff(衰減)麵板中選擇一個比較平坦的衰減模式進行繪製,如下圖(右)所示。
02身體的雕刻
Step01使用Sculpt(雕刻)筆刷、Bulge(膨脹)筆刷和Grab(移動)筆刷調節身體的造型,過程如下圖所示。
Mudbox中的雕刻筆刷比較少,如果讀者希望自由方便地進行雕刻,可以將模型導入到ZBrush中進行處理,那麼該如何將模型導入到ZBrush中呢?
Step02激活SelectMove ToolsObjets(選擇/移動工具>物體)命令,用鼠標左鍵單擊模型,黃色高亮顯示說明模型已經被選擇,如下圖所示,執行菜單File>Export Selection(文件>導出選擇)命令,將模型導出為Shengwuxijie02.0bj件,接下來就可以進入ZBrush進行雕刻了。
在進入ZBrush軟件之前,先導入自製的材質球,這個材質效果更加方便我們進行雕刻觀察,那麼該如何導入外部的材質球呢?
在配套光盤相應章節中找到bs toxie-papa-wax.ZMT文件,將其複製到ZBrush安裝目錄的ZStartup-Materials文件夾中,這樣隨著ZBrush軟件的啟動,自製的材質球也將進行加載。
Step03啟動ZBrush,單擊ToobImport(工具>導入)命令,選擇Shengwaxijie02.0bj文件,按住Shif鍵在視圖中拖曳出來,並啟用Edit(編輯)模式,快捷鍵T,如下圖所示。
Step04單擊左側工具架中的材質預覽窗口,選擇自製的bstoxie papa-wax.ZMT材質球,模型的表麵立刻明亮了起來,如下圖所示。
Step05展開ToolGeometry(工具>幾何體)卷展欄,可以看到當前模型並沒有細分級別,也就是說Mudbox中的細分級別沒有繼承過來,那麼如何才能將Mudbox中的細分級別找回來呢?
重複單擊Tool-Geometry Reconstruct Subdiv(工具>幾何體>重建細分)命令,直到所有細分級別完全找回為止,可以看到多邊形麵數一直在降低,如下圖所示。
Step06拖動SDiv滑杆,將模型恢複到最高級別,如下圖所示。
Step07重複按下Ctrl-D鍵或者單擊Geometry>Divide(幾何體>細分)命令,將模型細分到6級,方便添加更多的細節。
Step08接著按下x鍵,開啟x軸對稱。打開左側工具架上的 唯刻工具窗口,選擇Clay粘土1筆刷,對模型的肌肉進行雕刻,如下圖所示。
Step09如果模型麵數過於龐大,為了加快操作速度,可以按住Shit和Cr鍵,在文檔視圖區按住鼠標左鍵並拖曳,綠色矩形框下被覆蓋的網格將被選擇,而沒有被覆蓋的網格將被隱藏,如下圖所示。如果按住Shit和Ctrl鍵,在文檔視圖區按住鼠標左鍵並拖曳產生綠色矩形框時釋放Shin鍵,綠色矩形框將變成紅色,此時紅色矩形框覆蓋的範圍將被隱藏,而沒有被選擇的網格則被保留下來,處於顯示狀態。
Step10如果隻想對模型部分表麵進行雕刻,而不影響其他表麵,可以使用遮罩命令。
在模型上,按住Curl鍵直接繪製遮罩,同時按住Ctr鍵和AI鍵,在有遮罩的網格上按住並拖動鼠標左鍵,在鼠標經過的路徑處會將原有的遮罩擦除,如下圖(左)所示。
Step11按住Ctrl鍵,在視圖區的空白區域單擊鼠標左鍵,可以將遮罩反轉,即原來被遮罩的部分不被遮罩,原來沒有被遮罩的部分被遮罩,如下圖(右)所示。
Step12按住Ctrl鍵,在視圖區的空白區域按住鼠標左鍵,畫出一個矩形框(不要覆蓋當前編輯物體的任何部分),物體的遮罩將會全部被清除,如下圖所示。
Step13繼續使用Clay(粘土)筆刷配合Standard(標準)筆刷雕刻角色的肩膀和背部肌肉,如下圖所示。
按住Alt鍵進行雕刻操作,形體的體積變化將向下凹陷。不用頻繁地在頂部工具架上切換Zadd(Z添加)命令和Zsub(z凹陷)命令。
也可以使用Shif鍵來切換光滑筆刷,如當選擇任意雕刻筆刷進行操作時,按住Shif鍵時默認狀態下將自動切換到Smooth(光滑)筆刷上。
Step14回到角色的正麵,將角色的胸肌和腹外斜肌凸顯出來,如下圖所示。
Step15繼續繪製角色的腹部、腰部和臀部,如下圖所示。
Step16使用Move(移動)筆刷配合Clay(粘土)筆刷將腿部的肌肉也繪製出來,如下圖。
Step17手部與身體其他部分的製作方法一樣,因為表現的是海洋生物,所以手部也需要符合海洋生物的特點,如下圖所示。
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