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如何用mudbox調節生物模型?

發布時間:2020-09-22 18:21:58

Step1進入頂點級別,單擊1(顯示最終效果)按鈕,然後可以調整模型頂點位置,最終結果如下圖所示。

如何用mudbox調節生物模型?

Step2進入麵級別,選擇下圖(左)所示的麵,展開EditPolygons(編輯多邊形)卷展欄,單擊Extrude(擠出)按鈕,將表麵進行擠出,結果如下圖(右)所示。

如何用mudbox調節生物模型?

Step3在模型上再次單擊鼠標右鍵,執行ConvertTo-Convert to Editable Poly(轉換>轉換為可編輯多邊形)命令,將模型進行塌陷。

Step4進入邊級別,選擇模型中間的循環邊,展開EditEdges(編輯邊)卷展欄,單擊Remove(移除)按鈕,刪除中間的循環邊,結果如下圖(左)所示。

Step5執行FileExporDExportSelected(文件>導出>導出選擇的模型)命令,將修改完畢的模型導出為Shengwubasemesh01.obj.

Step6回到ZBrush中,單擊Tolmpor按鈕,導入Shengwubasemesh01.obj文件,在視圖中用鼠標左鍵拖曳出來,單擊Edit按鈕(快捷鍵T),進入三維編輯模式,如下圖(右)所示。

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Step7單擊按鈕,顯示出模型的線框。

Step8單擊工具架上的 材質窗口,這裏選擇一個比較明亮的材質,方便觀察,然後按Ctrl-D鍵將模型進行細分,細分為二級,如下圖所示。

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Step9單擊工具架上的1筆刷,使用Move(移動)筆刷調節身體大型,如下圖所示。

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Step10調整完成之後,執行Tool>Export(工具>導出)命令,將生物模型重新導出,並命名為Shengwubasemesh02.obj

 Step11回到3ds Max中,執行菜單File>lmpor>lmport(文件>導入>導入)命令,導入ZBrush製作的Shengwubasemesh02.obj文件,在彈出的OBJImport Options(OBJ導入選項)對話框中,確保勾選Import as single mesh(作為單獨的網格導入)選項,如下圖(左)所示。

Step12按下F4鍵,將模型以實體和線框的方式顯示,如下圖(右)所示。

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Step13在模型上單擊鼠標右鍵,執行ConvertTo>Convert to Editable Poly(轉換到>轉換為可編輯多邊形)命令,將模型轉化為多邊形。

Step14在右側的屬性麵板中單擊 按鈕,進入元素級別,選擇模型,然後展開Polygon:SmoothingGroups(多邊形:平滑組)卷展欄,單擊Clear All(清除所有)按鈕,將模型的光滑組全部取消,便於觀察,如右圖所示。

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Step15進入國點級別,選擇底端的一個頂點,按住Ctrl鍵加選需要連接的頂點,展開EditVertices(編輯頂點)卷展欄,單擊Connect|(連接)按鈕,將頂點進行連接,如下圖所示。

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Step16重複上一步操作,將模型背麵的相同位置也進行連接,如下圖所示。

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Step17選擇模型中間的循環邊,展開EditEdges(編輯邊)卷展欄,單擊Split(分割)按鈕,將模型斷開,這時進入元素級別,會很容易選擇一半模型,如下圖所示。

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Step18按Delete鍵,將模型的一半刪除。按P鍵進入透視圖,退出頂點級別,單擊ModifierList(修改器列表)右側的小三角,在彈出的下拉列表中添加Symmetry(對稱)修改器,如下圖所示。

如何用mudbox調節生物模型?

Step19進入麵級別,單擊1(顯示最終效果)按鈕,然後可以調整模型後背的結構,選擇下圖所示的表麵,展開Edit Polygons(編輯多邊形)卷展欄,單擊Extrude(擠出)按鈕,將表麵擠出。

Step20在模型上再次單擊鼠標右鍵,執行ConvertTo-Convert to Editable Poly(轉換>轉換為可編輯多邊形)命令,將模型進行塌陷,模型上的對稱修改器就塌陷了,隻保留幹淨的模型,如下圖(左)所示。

如果現在導入到Mudbox中,會發現模型太小,這就需要我們在3ds Max中設置一下模型的尺寸,以便導入Mudbox中進行匹配。

Step21確保生物模型處於選擇狀態,用鼠標右鍵單擊工具架上的固縮放圖標,彈出縮放變換對話框,如下圖(中)所示,這裏我們將X/Y/Z三個軸向統一縮放100倍,隻有更改了縮放值,模型導入Mudbox中後才能保證它的原始大小。

Step22執行Utilities>ResetXForm(工具>重置變換)命令,展開Reset Transform(重置變換)卷展欄,單擊Reset Selected(重置選定內容)按鈕,重置當前的變換參數。回到修改麵板,發現添加了一個XForm的修改器,在模型上單擊鼠標右鍵,執行Convert ToxConvert to Editable Poly(轉換>轉換為可編輯多邊形)命令,將模型進行塌陷,這樣模型的尺寸就固定下來了。

Step23執行File ExporDExportSelected(文件>導出>導出選擇的模型)命令,將修改完畢的模型導出為Shengwubasemeshok.obj,如下圖(右)所示。

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