在上篇教程中,我們完成了閃電效果的製作,接下來我們來學習如何製作地麵流光效果。
上一篇教程回顧:AE怎樣做電閃雷鳴的效果(三)閃電效果
3.製作地麵流光
下麵來製作地麵流光效果。流光的形態可以通過After Effects中的分形噪波特效來製作,該特效在Photoshop中被翻譯為“雲彩”特效。這個特效在After Effects中非常強大,可以模擬很多諸如水、霧、雲的仿真效果。
01 在時間線窗口 的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New> Solid命令,新建一個固態層,並將固態層命名為“地麵流光”,如圖所示。
02 下麵在建立的固態層上添加噪波效果。選中“地麵流光"層,執行菜單欄中的Effect > Noise & Grain > Fractal Noise [特效>噪波與雜質>分形噪波]命令,添加分形噪波特效,特效參數設置如圖所示。
合成窗口顯示效果如圖所示。
03 當前噪波的形態與我們想要的形態稍微有些不同。需要對Fractal Noise特效的亮度和對比度進行調整並執行變換操作,以得到想要的效果。
將Contrast (對比度)設置為“150" ;展開Transform (變換)屬性,取消勾選Uniform Scaling (統一縮放)選項,單獨設置Scale Width (縮放寬度)為“50.0” 、Scale Height(縮放高度)為“170.0”。參數設置與合成窗口顯示效果如圖所示。
04 噪波完全遮擋了場景與閃電層,下麵需要為噪波層設置混合模式,將噪波的黑色部分透明顯示。
將“地麵流光”層的混合模式設置為“Add”,如圖所示。
合成窗口顯示效果如圖所示。
05 光的效果出來了,但是範圍太大,這裏隻需要光出現在光柱附近即可。所以需要為噪波層製作Mask (遮罩),使用鋼筆工具繪製需要光出現的Mask選區,Mask繪製完成後,得到如圖所示的效果。
06 觀察效果,選區比較生硬,需要對其進行羽化,按F鍵展開Mask的Mask Feather(遮罩羽化)屬性,並設置Mask Feather值為“70” ,如圖所示。
得到如圖所 示的效果。
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