Krakatoa是一款海量體積粒子渲染器,如圖1.001所示。現最新版本為1.6。它的開發公司為Prime Focus。2010年底官方宣布最新消息,Krakatoa的直屬開發公司已經從Prime Focus母公司中脫離出來,並更名為Thinkbox。
Krakatoa插件是被設計用來增強3dsMax中海量粒子渲染性能的。它利用強大的插值模擬引擎來使超多量粒子的渲染變為可能,如圖1.002所示。它最早是在影片《超人歸來》中一舉成名的。在該片中,Krakatoa創造了多項記錄,譬如其中很多鏡頭的單幀粒子數量竟然達到了驚人的10億個左右,這無疑是其他影片無法望其項背的。
在影片《超人歸來》中,除了Krakatoa之外,該公司的其他係列插件也大顯身手,如Flood Surf、Deadline、Crystal Management System等都有參與。如圖1.003所示,就是在該影片中該係列插件製作的效果。
Krakatoa除了對3dsMax自身的Particle Flow粒子流係統有出色的支持外,還對Thinking Particles、RealFlow、FumeFx等也支持得很好,圖1.004所示就是該插件配合其他兩個插件製作的效果。
Krakatoa插件包括以下顯著的特點。
1.Krakatoa不需要把幾何多邊形的外形賦予每個粒子,而是為每個粒子存儲最小數據,這能夠對極大數量的粒子進行處理,如圖1.005所示。
2.Krakatoa可以快速計算粒子體積的自身陰影,並且支持遮罩對象的陰影,如圖1.006所示。
3.由於繼承了粒子係統自身的優點,所以當切換到粒子模式下時,Krakatoa可以渲染出質量很高的細節,如煙霧或淤泥,效果如圖1.007所示。
4.自Krakatoa1.5版開始,Krakatoa可以在渲染過程中把粒子係統表現為體積元網格,使用少量的粒子產生高密度粒子的效果,並且支持攝影機穿過粒子雲飛行,而不會損失任何視覺上的密度感,如圖1.008所示。
5.自1.5版本之後,Krakatoa提供了一個功能強大的節點編輯器,通過其中的高級明器和粒子後期處理的工作流程,可以訪問所有粒子的數據通道,如圖1.009所示。
6.除了對3dsMax內部粒子係統的支持,Krakatoa還提供了對第三方軟件粒子數據的導入並進行加速,涵蓋多種粒子文件格式,例如,PRT,CSV,RealFlow BIN等,如圖1.010所示。
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