Hello,大家好,今天給大家帶來建模技巧分享!高度圖的製作和使用,我是麻球。
1、思路分析
高度圖的原理:顏色是由紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色組成,而灰度圖隻有一個通道,他有256個灰度等級,255代表全白,0表示全黑。灰度圖像是一種具有從黑到白256級灰度色域或等級的單色圖像。該圖像中的每個像素用8位數據表示,因此像素點值介於黑白間的256種灰度中的一種。該圖像隻有灰度等級,而沒有顏色的變化。在Photoshop中,將灰度圖像作為一種顏色通道的數字圖像。
Zbrush裏的一些製作雕花的灰度圖是指用顏色來表示物體局部遠近關係的圖片。顏色越接近白色,表示離觀察者越近;反之顏色越接近黑色,表示離觀察者越遠。通常黑色部分在zbrush中表示為圖片轉為雕花時不被雕刻。
2、製作演示
我演示下在photoshop裏製作一張灰度圖,利用Alpha在zbrush中製作雕花在photoshop裏新建空白文檔,我以2048*2048為例子:
新建一個空白圖層,用鋼筆工具勾勒出要製作的花紋,並且填充黑色。
在填充花紋的圖層上右鍵選擇 混合選項 — 內發光{如圖}:
以上是我調過的參數,每個圖所控製的參數都不一樣。主要需要控製圖案大小的像素值、等高線模式以及等高線範圍,最後填充黑色背景,這樣就得到如圖所示的效果,用png格式導出:
3、ZB中的高度圖運用
打開zbrush,導入剛剛製作好的高度圖,使用standard筆刷,把繪畫模式改為拖拽,直接拉拽就可以得到製作好的雕花,筆刷強度可以控製雕花的深淺。
如果刷上雕花筆刷邊緣會有明顯貼圖的方形印記,可能所使用的圖背景為灰色,zbrush識別貼圖背景不為透明這時需要調整alpha的參數勾選表麵即可。
4、ZB中高度圖的生成
先在zbrush中雕刻一個所需要的雕花,然後點擊指令from mesh(如圖所示)
點擊完之後會生成一個高度圖預覽,底下的map size是數值是調整貼圖尺寸的,大家可以導出自己所需要的貼圖大小。
5、使用UV來一鍵生成自己所需的雕花
首先我製作了有一個簡易的櫃子是有UV的狀態,接著將高度圖導入到alpha中,但是這個時候的高度圖是已經通過UV被繪製到需要的位置上的,接著執行命令make by alpha。我們將得到一個和高度圖一樣的遮罩區域。
接著使用deformation(變形)裏麵的inflate(膨脹),調整數值可以控製所需雕花的立體程度。最後放上一張成品圖。
6、總結
以上就是本次教程案例的內容了,希望大家可以從中有所收獲。現在在遊戲中的灰度圖都已經可以依靠插件和各種軟件進行轉換了。那樣的灰度圖也更專業和高效,所以我隻是分享幾點我所知道的知識點,如果有表述不當的地方歡迎評論指出。希望這次的教程對大家有所幫助。
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來源:Thepoly公眾號
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