數字雕刻行業的霸主Zbrush又發布了最新的版本2022版,今天我們來分享下其中的新功能。
新的Bas Relief係統可自動從3D模型生成浮雕表麵
ZBrush 2022的主要新功能包括用於創建浮雕表麵的新Bas Relief係統。它的工作原理是將現有三維模型投影到要製作浮雕的曲麵上,這個模型既可以使用單個子工具,也可以使用由多個子工具組成的模型。相對於表麵旋轉模型會改變其投影到表麵上的角度。
通過設置投影算法運行的次數,以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”設置來增強浮雕曲麵中的細節或平滑邊,可以調整結果。
Alpha選項板中提供了相同的功能,可以將模型轉換為可以通過DragRect筆劃應用於曲麵的淺浮雕Alpha。
控製選項類似,另外還可以將模型的頂點顏色(即多邊形繪製數據)轉換為紋理,從而可以創建彩色淺浮雕。
在雕刻硬幣或收藏品獎章時,Bas Relief工具具有明顯的優勢,可用於為道具和環境對象(如牆板或盔甲)添加表麵細節。
GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓撲的網格上生成斜麵
ZBrush 2022的另一個主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一種在模型上創建倒角邊的替代方法,以替代ZModeler的邊倒角操作。與現有的“邊倒角”不同,BevelPro不需要低多邊形網格或特定拓撲來生成好的結果,Pixologic展示了使用大約500000個多邊形的網格時的實際效果。
它還設計用於處理盡可能廣泛的源幾何體,並提供Polish By Edges和Fix Edges兩個選項,以便去除在使用ZBrush的DynaMesh係統或Live Boolean模式創建的斜切網格時可能出現的偽影。
BevelPro通過沿多邊形組之間的邊界生成斜麵來工作:多邊形組角度滑塊可以跳過位於平麵上的多邊形組。用戶可以在將結果應用於網格之前預覽插件內部的結果,並在調整控製參數時實時更新預覽。
BevelPro是GPU加速的,盡管它不需要特別強大的顯卡,官方說它還可在筆記本上運行。
插值現在適用於筆刷寬度和顏色,甚至整SubTools
ZBrush 2022還擴展了ZBrush 2021.7中引入的筆刷插值係統,可在兩個源筆劃之間創建規則間隔的筆劃陣列。
在最初隻能插值筆劃的整體形狀,但Pixologic現在增加了對筆刷大小、Z強度和RGB強度的支持。這些變化使得生成寬度、深度和顏色逐漸變化的筆劃陣列成為可能。
每個筆刷上支持兩個Alpha和紋理
對雕刻工作流程的改進包括在每個筆刷上支持兩個單獨的Alpha和紋理。當使用平板時,ZBrush會根據筆的壓力在兩者之間轉換,這樣就可以通過手的用力按,來改變筆刷的形狀或顏色。
可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的係統,在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網格細節。
更好地投射和縮放筆刷
對筆刷噪波的處理也進行了修改,新的Local Projection Mode模式根據網格的曲麵法線而不是攝影機視圖應用噪波。這個更改意味著,當不在上工作麵時,噪波將均勻應用於網格的所有側麵。
此外,新的“ Dynamic Scale”設置會根據繪製大小縮放筆刷噪波,這意味著它創建的細節會隨著筆刷大小的增加而自動放大。
新刀刻和劃線筆刷
增加四個新筆刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。
前兩個是對ZBrush 2021.7中引入的原始刀筆刷的補充,能夠從幾何圖形以及徒手曲線中切割幾何形狀。
如圖,ScribeChive和ScribeStandard在網格表麵雕刻,使用衰減控件沿長度調整筆劃的強度。
能保持小工具整潔的新PS風格Align和Distribute係統
ZBrush 2022還引入了自動Align和Distribute子工具的新選項,工作方式與Photoshop等應用程序中的2D等類似,自動沿其中心或左、右、上或下邊緣對齊子工具;或者將它們均勻地隔開。
過程取決於相機,因此相對於SubTools旋轉相機會更改結果。
五個隱藏的寶藏功能
ZBrush 2022有許多很酷的小功能,下麵我們挑選了五個亮點。
1. SubTools的可見性集
現在可以為SubTools存儲多達八個可見性狀態,從而可以設置 ZBrush 在視口中顯示的SubTools的不同排列,且可在它們之間切換。
這樣的話在單獨雕刻SubTool和上下流程工作之間切換變得更容易,但它不適用於文件夾可見性。
2. 使用Gizmo控製變形
ZBrush的Gizmo現在可用於變形網格,變形的衰減由Focal Shift控製,更極端的值會導致在移動、旋轉或縮放時影響更多網格的變形。
3. 從網格中采樣DynaMesh分辨率
使用ZBrush的DynaMesh係統時,現在可以通過直接從ZBrush畫布上的網格采樣來設置DynaMesh分辨率。使用場景比如在使用Sculptris Pro創建的角色或生物造型時候,其中造型的關鍵部位(如臉部和手部)的網格密度更高。
4. 使用FBX文件導入相機圖像
導入攝影測量創建的FBX文件時,ZBrush現在可以導入用於生成網格的源圖像以及網格本身。
可以從ZBrush的新Draw>Cameras子麵板在原始相機視圖之間切換,並調整照片投射到幾何體上的不透明度。
5. Spotlight中的邊緣檢測
將攝影測量紋理應用於3D掃描時的另一個有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打開後,它僅顯示被投射圖像的輪廓——效果類似於Photoshop中的“查找邊緣”濾鏡——使其與網格對齊成為可能,而無需調整其不透明度。
還有一些修改,比如與XMD工具箱進行了本機集成等等。
整體主要的功能就這些。
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