Hello,大家好,今天給大家帶來一個PBR流程製作葡萄酒起瓶器教程分享,我是C。
1、介紹
今天給大家帶來一個葡萄酒瓶塞的製作思路分享,閑言少敘,直接上圖!
本次教程會從找參考到造型、雕刻、紋理製作等方麵進行分享。
2、參考
第一步嘛,還是老規矩,找參考。我習慣在P站和A站找,大家如果有別的推薦也可以留言哦~這次參考主要找模型的結構、材質細節兩方麵,找到合適的參考,把它們放PureRef之後就開始製作了。
3、造型
在白膜階段,這裏我拉入一個人模,方便判斷整體比例,讓它看起來更加真實,保證在最基礎的形方麵,不會產生較大問題。
這裏還是先做中膜,進zb出高模,再根據高模將中膜改成低膜。
因為是個人作品,不用於項目,所以麵數高低無所謂,隻要效果好就行。
4、雕刻
將模型調整到自己滿意,就可以導出進zb了,先細分2--3次(這裏根據自己需要),我是細分到有足夠的網格進行雕刻即可。開始存儲Morph Target,保持圖層,方便之後更改模型形狀。
在zb中沒有花費太長的時間,使用TrimDynamic來處理邊緣的破損,將大體形狀雕刻出來以後,用alpha拉一些紋理即可。
至於低模,就不用減麵大師減了,直接拿中模,對照高模一邊拓撲,一邊進行減麵處理即可得到低模,但是要保證模型的輪廓不能過低。
UV和烘焙
要注意的是,同一物件上的精度不要有太大變化,因為貼圖足夠大,也不用刻意打直UV,大概是這個樣子。
烘焙就是在八猴裏麵,這裏就不過多贅述了。
5、紋理製作
對於紋理,我在sp中進行繪製,繪製之前調整顯示設置。下麵是ACES_Standard 打開和關閉時的對比。
這是啟用 ACES_Standard 的顯示設置。
轉到顯示設置並在環境地圖中將地圖從全景更改為 Studio Tomoco
激活後期效果,在色調映射設置中轉到函數選項卡,然後將函數從
線性更改為對數。
最後,顏色配置文件使用 ACES_Standard_Log。
之後即可開始進行製作,這裏我是分了,最底層的金屬、金屬表麵的油漆、髒跡、整體調整等,這些大多都是智能材質球,然後通過mask疊加進行實現的。
最後就是在八猴裏烘焙即可,作品集+1啦~
本次分享就到這裏啦~
上一篇 《神像走廊》場景製作教程分享
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答本篇文章會深入解析火星時代教育的平麵設計班內容。本課程將帶你進入平麵設計的廣闊世界,跨越設計的理論與實踐,挖掘你的設計潛能。
火星網頁實習培訓開啟了走向網絡前端開發的大門。火星時代教育引領學生掌握了最新的前端技術並且了解火星網頁實習培訓的相關內容。
找到最好的vr遊戲開發培訓學校,提升你的VR遊戲開發技能,成為行業內的專業人士。關鍵詞:VR遊戲開發,VR培訓,遊戲開發學校。
探討影視美術建築表現的重要性以及如何通過火星時代教育的專業培訓,有效提升此項技能。
本文主要介紹了培訓學校空間設計的重要性及其技巧,並探討火星時代教育如何運用空間設計給學習帶來更好的體驗。
了解一個頂級的遊戲開發培訓機構如何通過專業的課程和實戰訓練幫助學員成長為高級遊戲開發者。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!