帶有上述印象之後,我開始粗略的進行外觀設定,繪製草圖。繪製草稿的過程就相當於使腦中的想法更加清晰且立竿見影的得到反饋以便於及時修改,直到最終的設定完成。
在得到客戶的反饋和意見之後,我開始細化麵部結構。
接下來在ZBrush中進行簡單的雕刻,由一個方盒子或者球型等先把基本結構確定下來。
接下來我切換了筆刷,使用DynaMesh,筆刷設置如下圖。
【麵部結構的雕刻】這個步驟非常重要,通過麵部肌肉可以更準確的刻畫表情。通過不斷的搭建和原畫,慢慢成型,下圖是我雕刻的大致過程展示。
我通常會使用V-Key來檢查模型輪廓的準確性。
再次使用DynaMesh,為角色添加一些波蘭人的特征。
然後繼續模糊圓滑逐漸雕刻。
【主要雕刻階段】現在使用各種強力的ZBrush筆刷。包括Move,Standard,Clay,ClayBuildUp,Smooth,Smooth Stronger,Flatten,Planar and some user-defined brushes等等。
在雕刻的同時,我嚐試了MatCap材質來進行簡單的修正。
幾小時的奮力工作後我為角色添加眼球、襯衫等部件。
我僅使用DynaMesh筆刷來進行雕刻,使用Transpose工具將角色調整得更加動態。但某些銜接的邊緣會變得不自然,於是我要對模型表麵進行重建。
我在麵部繪製了幾條線,使用不同的筆刷針對不同部分來進行雕刻。
【最終雕刻】我重建了眼球和眼瞼部分的結構,鼻子也進行了調整,襯衫和頭發添加了更多的細節。並不打算把皮膚做的太細致,隻希望通過簡單明了的幾條輪廓線讓觀眾更明確的看出麵部表情和結構。
然後就是最終pose的決定了。
下麵是幾個不同的POSE可選項。當然你也可以設計自己的POSE。
確定好POSE之後。就開始決定材質效果了。
【燈光材質】我使用ZBrush中的燈光設置,屬性如下。
我使用的是SkinShade4材質,我想要營造圓滑柔和的效果。下圖是兩種材質的對比。
最終渲染使用的是ZBrush的渲染器BPR,下圖可見我的設置。
【合成】合成部分是在PS中完成的,下圖是各種塗層的合成方式。
於是下麵就是最終效果了。希望大家可以喜歡,感謝各位的觀看!!