在很多動畫製作中都需要應用到c4d,它有著明顯的優勢,就是極高的運算速度和強大的渲染廣受業界的喜愛,最近有很多想要學習c4d,所以今天小編特意整理了一些有關c4d的基礎知識。
層級關係
對象之間一共有三種關係:父級別,同級別,子級別。這些不同級別關係,是Cinema 4D 建模和動畫的基礎。

對象
Cinema 4D 有很多對象,分布在不同菜單中,不管來自哪個菜單,都可以分為兩類:主動物體和被動物體。
當你增加被動物體,它不會爆炸,不會跳來跳去、不會自行移動;主動物體剛好相反,會產生影響。不管是它們自己,還是和其它主動/被動物體共同能產生神奇的動畫或效果。
如增加一個“立方體”,初始被動對象沒有任何效果變化。增加一個“發射器”主動對象時,會向場景發射粒子。發射器也稱“生成對象”。生成對象需要一個子級別對象來產生效果。

在主動物體和被動物體這兩種類別下,有各種各樣不同類型的對象。了解物體屬於哪一類,及和其他對象的關係,是理解 Cinema 4D 的基礎。
空物體
空物體是一個可以選擇的點,但沒有實際的物體。使用空物體組成組,或控製旋轉/縮放中心。

初始對象
初始對象圖標都是藍色的,包括幾種幾何體,是被動物體,不會產生別的什麼。每一個參數由電腦控製。如果轉換為可編輯對象,就成普通對象,不能進行參數調整了。

樣條對象
樣條是路徑的別稱,圖標是藍色的,可以和主動物體結合使用。就是空間中一係列的點被連接起來。線條包含不同的形狀,有自由形狀的線條,還有“初始樣條”。

變型器
變形器圖標是紫色的,是主動物體。它是比較特殊的主動物體,會對父級和同級對象產生影響。

生成器
生成器圖標是綠色的,是主動物體。它需要一個或多個子級來產生效果。

效果器
效果器圖標也是紫色的,效果器很特殊,是 MoGraph(運動圖形)的一部分。它們可以對生成器起作用,同時對父級和同級起作用。雖然效果器可以影響生成器,它還可以作為變形器使用。

場景對象
場景對象包括攝像機、燈光。屬於主動物體一類。它們對整個場景產生影響。

材質
材質本身不是物體,但它可以對物體產生影響。屬於主動物體。

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