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室內設計效果圖渲染燈光設置基本教程(七)

發布時間:2019-09-11 16:56:11

 [強度/顏色/分布]卷展欄

這個卷展欄中的參數是光度學燈光的重點,因為這個卷展欄中的參數與標準燈光有所區別,有一些光度學的概念需要理解,如圖所示。

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[顏色]參數

首先來觀察[顏色]參數,[顏色] 有3項參數,包括[D65White] 和[開爾文] 兩個單選項、以及[過濾顏色]。

[D65White]選項實際是一個下拉選項,如圖所示。

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該下拉選項中提供了係統預設的13種燈光的色溫,當選擇其中某種類型燈光時,開爾文旁邊的色樣會反映選擇燈光的預設顏色。

色溫是人眼對發光體或白色反光體的感覺,燈光的顏色由色溫定義。

觀察下拉選項可以發現,該菜單中除了定義D65White標準光以外,還提供了13個通用燈具色溫,如[白熾燈]、[白色熒光]、[低壓鈉燈]、[高壓鈉燈]、[金屬鹵化物燈]、[冷白]、[磷光水銀燈]、[鹵元素燈]、[日光熒燈]、[石英燈]、[水銀燈]、[氙氣燈]和[熒光]等。除了直接套用上述現成的色溫模型外,還提供了[自定義]燈光色溫數值的功能。

TIPS:在燈具類型的下拉菜單中,默認選項為D65White標準光。D65標準光是國際照明委員會(CIE)在1964年製訂的4種標準光之一。4種標準 光中因D65具有純粹光照時的代表性,能夠徹底展現純白色調,可以有效地避免色彩偏向的產生,因此成為通用性極高的色溫標準。

選擇[開爾文]選項後,可以激活其後的色溫調節器,通過調整色溫調節器來設置燈光的顏色。色溫以開爾文度數顯示。相應地, 顏色在色溫調節器旁邊的色樣中可見。

色溫分別設置為1 000、5 000、20 000時,燈光的顏色如圖所示。

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色溫參數的設置範圍為1000 ~ 20000。色溫的數值越高,顏色越偏藍色;數值越低,則顏色有向紅色。

[過濾顏色]使用顏色過濾器模擬置於光源上的過濾色的效果,默認設置為RGB [255,255, 255]。單擊色樣,會彈出[顏色選擇器]對話框,可選擇需要的過濾顏色,如圖所示。

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TiPS:當燈光顏色采用燈光類型選擇或開爾文色溫調節方式進行顏色設置時,都會受到[過濾顏色]的影響。

選擇燈光類型選擇方式,選擇較常用的[白熾燈],從[開爾文]旁邊的色樣中可以看見,[白熾燈]的預設顏色為淡黃色。

將[過濾顏色]分別設置為RGB [255,200,245]、RGB [255,255,255]和RGB[200,230,255] ,進行渲染,觀察燈光效果,如圖所示。

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選擇[開爾文]方式,色溫值設置為5 000,將[過濾顏色]分別設置為RGB [255, 200,245]、RGB [255, 255, 255] 和RGB [200, 230, 255] ,渲染後觀察燈光效果,如圖所示。

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從上兩個例子可以看出,過濾顏色對燈光固有色有影響,那在實際調節燈管顏色的時候,應該如何設置呢?

光度學燈光顏色的設置方式較多,但主要有以下3種方式:

01將燈光類型選擇為[D65White] 標準光,通過調節[過濾顏色]來設置燈光顏色;

02使用燈光類型選擇某種特定的燈具顏色來確定燈光顏色;

03使用[開爾文]調節色溫來設置燈光顏色。

TIPS:白於過濾顏色會使燈光固有顏色發生變化,所以在單獨使用燈光類型或選擇[開爾文]色溫設置燈光顏色時,通常將過濾顏色設置為純白色,這樣就不會對燈光固有色產生影響了。

[強度]參數

[強度]參數與標準燈光的強度[倍增]值不同,使用的是標準的光度學單位。

係統提供了3種不同的光度學單位,使用其中一種單位來設置光源的強度,如圖所示。

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Im (流明) :測量整個燈光(光通量)的輸出功率。100瓦的通用燈泡約有1750 Im的光通量。

cd (坎迪拉) :測量燈光的最大發光強度,通常是沿著目標方向進行測量。100瓦的通用燈包約有139 cd的光通量。

Ix (ux):測量由燈光引起的照度,該燈光以一定距離照射在曲麵上,並麵向光源的方向。勒克斯是國際場景單位,1勒克斯相當於1流明/平方米。默認的光度學燈光強度單位是cd (坎迪 二),強度為1 500坎迪拉。

3個單位之間的換算可以保持強度數值不變,並分別切換為3個單位進行觀察,如圖所示。通過觀察可知18849.6lm=1 500cd= 1001x。

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勾選[倍增]後,上方的強度輸入參數都變為灰色,不可調節,這時就啟用了[倍增]功能。[倍增]是在已經設置的強度值基礎上進行倍數的增減調節,如[倍增] 為100%時保持原始強度不變,[倍增]為1000%時燈光強度變為原始強度的10倍,[倍增] 為20%時燈光強度為原如強度的五分之一,如圖所示。

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調節[倍增] 值,可以快速地調節燈光強度,方便增強或減弱原始強度。

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