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NUKE三維建模實例操作教程——Cornell Box(二)

發布時間:2019-11-18 14:27:26

首先來看橙色線框顯示參數部分。

display [顯示] :顧名思義,這個參數用於在Viewer [視圖]中調節模型的顯示形式。

下拉菜單中包括Off [關閉]、wireframe [線框]、solid [單色顯示]、solid+lines [單色+線打、textured [貼圖]和textured+lines [貼圖+線框] 6種顯示選項。

render [渲染] :用於最終渲染顯示,如果這裏選擇0f [關閉]選項,那麼最終渲染時,這個模型是不參與計算的: solid [固態]選項用於渲染單色效果: textured [紋理]選項用於渲染貼圖效果。

selectable [可選] : Nuke選擇模型的方法有兩種,一種是在Viewer [視圖]中直接雙擊選擇模型,另一種是在Node Graph [ 節點操作區]中選擇相應的模型節點。該參數默認為開啟狀態,即允許用戶執行上麵的兩神選擇操作;如果切換為關閉狀態,那麼便無法選擇模型物體。

下麵兩幅圖分別是選擇模型和取消選擇的模型狀態如圖所示。

 NUKE三維建模實例操作教程——Cornell Box(二)

Tips :在Nuke中選擇一個模型後,會顯示當前模型的線框和操作軸。

接下來看綠色線框基礎參數部分。

orientation [方向] :控製模型的默認軸向。

image aspeert [圖像比率] :根據連入圖像的寬高比改變當前平麵模型的大小,進而去四配圖像的尺寸。

當我們把電影《District 9》的海報導入到Nuke,連接上Card節點後的顯示效果如圖所示。

 NUKE三維建模實例操作教程——Cornell Box(二)

rows/coumns [行列] :行列數,默認均為8,增加這個數值會改變Card的網格線數,用於加減模型線數。

z: Z方向,用於控製Card離坐標原點的Z方向上的距離。默認值為0,在坐標原點上創建Card.調節此值時同樣會影響Card的縮放大小,值較小時,Card會變得非常小,並且離原點較近,隨著值的增大,Card也會放大並且離原點也會越來越遠。

圖所示是當Z值為100時的顯示效果。

 NUKE三維建模實例操作教程——Cornell Box(二)

這個值通常用於配合其下的兩個參數使用,用於調整Card離原點的距離。下麵的兩個參數都課Camera攝像機有關。lens-in focal [鏡頭焦點] :通常會使用表達式把Camera的Focal Length參數關聯到此參數上,這樣Card便會自動縮放大小以匹配攝像機的焦距。

lens-in haperture [鏡頭光圈] :通常會使用表達式把Camera的horiz apertue [感光元件]的水平尺寸參數關聯到此參數上,這樣Card便會自動縮放大小以匹配攝像機的尺寸,如圖所示。

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這裏便是把Camera (攝像機)的focal length和horiz aperture兩個參數都關聯到了Card上,當我們調整Z參數值時,Card便會自動匹配Camera (攝像機)的視角範圍並調整與原點的距離,如圖上和圖下所示。

 NUKE三維建模實例操作教程——Cornell Box(二)

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接著看藍色線框位移參數部分。

單擊按鈕後會彈出兩個菜單,import chan file和export chan file,“chan" 為一種文件格式, 其包含有運動路徑信息。下麵是筆者為Card設置動畫後,通過exprot chan file輸出為chan文件,打開文件後顯示的信息如表所示。我們可以看到左側的數字為幀數,右側為各個通道的動畫數值。

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Import chan file當然就是導入Chan文件。如果在Maya下麵安裝一個輸出Chan文件的插件,便可以把Maya裏麵的動畫信息導入到Nuke當中。

【粘貼菜單】,單擊此按鈕時會彈出一個菜單,如圖所示。此選項是配合Viewer上的選擇模型點功能來使用的。

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snapto [對齊到] :自動把當前選擇的3D物體粘貼到用戶選定的模型點上。

scaleto [縮放到] :對選定的模型進行縮放,其縮放的大小是根據選擇的模型點。

translate to [轉換到] :把當前模型移動到選定的模型點的位置上,也就是把選定點的XYZ坐標賦予當前模型。

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transformorder [位移命令] :移動坐標軸。

rotation order. D旋轉命令] :旋轉坐標軸。

translate、rotate scale、 skew與2D Transform相同,隻是操作分為XYZ三通道。

uniformscale [統縮放] :統縮放,默認值為1,可以拖動滑塊對模型進行整體的縮放。

pivot [軸心點] :物體的坐標軸位置。

local matrix [本地矩陣] :矩陣運算,Transform [位移]的相關操作就是三維空間坐標係的矩陣運算。可以直接在圖左中的矩陣數值欄裏麵進行修改,當然上麵的數值如果發生變化,也會直觀地顯示在下麵的數值欄裏。

在講解了相關參數的概念後,下麵繼續進行前麵的製作,如圖右所示。

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(未完待續)

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