Hello,大家好,今天給大家帶來建模技巧知識,如何在3DMAX裏快速製作繩索?我是CQBiuBiu。希望對大家有幫助。
一、前言
在平時的製作中多少會遇到繩索的製作,用MD演算或是其他方法都是可以的,當有些造型簡單些或者要求不太高用3DMAX製作也是不錯的,下麵開始介紹方法。
二、製作方法
視頻中的手是直接用的Zbrush裏麵的,視頻中一些參數以及要點如下:
命令位置
繩索需要設置成布料,給予壓力讓其膨脹(方便後續的計算和減少穿模),壓力數值我一般給2,當然這一步要注意到模型需要是封閉的,不然計算的時候繩索兩段會起飛的~~ 預設裏麵就是各種布料了,我給的Rubber 翻譯是橡膠,這個就看自己需求調整啦。
手和地麵屬於碰撞物,所以屬性裏我們給他衝突對象,參數也都是默認狀態。如果覺得繩子太滑了,可以增加手的靜,動摩擦力(地麵同理)
模擬局部可以用來調整局部布料(通過調整碰撞模型實現局部調整)。模擬就是所有設定好的參數和碰撞以及動畫都參與運算。消除模擬可以用來清除模擬計算出來的動畫幀,回到初始狀態。
當我們想讓繩索下垂到地麵並地麵產生關係時就需要給一定的重力來實現。如果忘了初始參數,點地球就回到地球的重力了。
三、總結
總的來說3DMAX自帶的布料用來繩索簡單的纏繞和垂吊效果,再配合上繩索插件Cables Spline可以讓我們快速的製作出比較好的效果,Spline-Fibers可以做一些特殊效果,挺好玩的兩個小插件,各位可以去嚐試一下。
相關插件:
Cables Spline 3DMAX繩子纏繞模擬插件
Spline-Fibers 3DMAX樣條線纖維腳本
最後歡迎大家在評論區吐槽和交流,還有什麼想了解的也可以留言哦~
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來源:Thepoly公眾號
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