Hello,大家好,今天給大家帶來3DMax Ornatrix 毛發插件導入 UE Groom毛發動態效果,我是沙漠駱駝-JFD。
製作過程
1、使用Ornatrix 毛發插件生成毛發
2、添加編輯器Clump 和Frizz
3、導出格式:Ornatrix Alembic(.abc)
4、導入到虛幻引擎,注意毛發的路徑不要有中文,縮放Y要-1,不然毛發是反的;
5、選擇Groom毛發,有機生成毛發綁定,選擇球的骨骼模型
6、把球拖入場景:點擊添加找到Groom毛發,加載剛剛導入的毛發和毛發綁定資源
7、選擇毛發修改寬度和密度
8、開啟物理,啟用模擬 、修改彎曲阻尼和彎曲硬度
9、選擇球體,添加動畫資源
10、播放動畫,毛就可以甩起來了!
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