Hello,大家好,今天給大家帶來使用Unreal藍圖製作隨機擺動效果。為了表現暴風場景,需要有一些參照物,比如隨風搖曳的樹,吹起來的碎屑,或是一些被吹得呼扇呼扇的垃圾桶蓋子。
先來看一下最終的完成效果。
1、前期準備
首先是找到一個垃圾桶的模型,然後將蓋子部分進行了模型拆分,重置了坐標軸後,導入到UE中。
在內容瀏覽器中右鍵,新建藍圖類,父類選擇為Actor。
2、藍圖製作
在事件Tick這裏加上一個“設置相對旋轉”。
再加一個“設置相對旋轉”,目標就是兩個
連接“R插值到常量”,使用到旋轉的插值隨機,來做隨機擺動的效果。
獲取兩個蓋子模型的相對變換,右鍵分割結構體引腳,連接到“R插值到常量”的Current,當前的旋轉位置上。
因為模型的旋轉軸是X軸,所以“Target X”目標X軸連接範圍內隨機浮點,並設置最大和最小的變量。把“Delta Time”和“Interp Speed”增量時間、速度差值都提升為變量。
把相關變量的可編輯實例都打開。
拖入到場景中,再加上一個粒子,就可以看到效果了。
3、拓展
同理也可以做一個門的隨機擺動。
但要注意這裏旋轉軸的變化。
可以適當的調節一下變量數值。
看一下最後運行時的效果。
以上就是本次案例的內容了,如有不足之處,希望大家可以一起交流學習,一起變得更強!
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來源:Thepoly公眾號
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