導言:大家好,大家看到的這幅作品是我的新作,我是一名3D角色設計師,也是動漫愛好者,一直希望用CG表現自己喜愛的動漫角色。《孤兒與珠寶匠》是我的CG代表作之一。其作品製作過程就是學習的過程,獲益很多,可也有不少遺憾,作品的不足之處,與大家共勉吧~
作者簡介
姓名:吳領
工作經曆:以前做過幾年電影,現在主要從事外包、承接3D角色、海報製作等。
作品《孤兒與珠寶匠》獲得很多國外知名網站的5星和畫廊收藏。
最終效果圖
故事簡介
沈老貪在走進一個鮮為人知的密室裏,環顧四周沒人,手腕轉動,匆匆進入密室。在機關門關閉的那一刻,閃進了一個黑影。沈老貪沒有發現從懷裏取出一件寶藏對這燭光認真的端詳著,卻沒想到身後的危險正在逼近……這身後的黑影正是他的仇家接了任務要取他性命,蓄勢待發,手中利器冒著寒光朝向沈老貪的後心就要刺去……
初步構想
構思來源,暗黑破壞神3短篇小說之《孤兒與珠寶匠》,我很喜歡遊戲,對於這樣一篇非遊戲主角的人物小說,很有吸引力,而小說的主角也是伴隨我們冒險旅途的一位老友——沈老貪。
原畫來自季諾老師:
收集參考素材及角色設計
沈老貪
原畫中沈老貪的表情不是很明顯,在性格上略有模糊。我自己認為他是個賊神,那麼他一定老奸巨猾,身上也是髒亂不堪,行走江湖,來無影去無蹤的必然是很狡猾。下麵是我找的參考圖。
有了這些圖我考慮了自己要的感覺加以設計包的質感以及包上的裝飾。我認為我要做一個自己心中的沈老貪,其實每個人心中都有一個哈姆雷特對吧。神賊的名號不是隨便給的,行走江湖,見識和膽量都是真刀真槍實戰出來的本事。我給他設計的稍微有點妖裏妖氣。頭上戴著頭巾,裝飾著美麗的花紋,可能是女生的原因比較喜歡複雜繁瑣的複古花紋。在衣服的設計上也是做了很多層,一件套一件的方式表現出來的。每個質感都有不同,這樣看起來也能體現出賊神的身份。我不喜歡心中沈老貪穿的像個叫花子,他可是珠寶匠怎麼會窮呢?!哈哈~
阿諾德的效果很明顯,讓多個質感的物體表現得很清楚。在燈光上也有一種濃重的魔力,喜歡阿諾德的朋友們可以多多探討!
刺客
刺客的參考我就不發了其實和沈老貪是一樣的就是找了很多的圖片加了自己的想法,下麵是我的測試圖。
服飾選用了中世紀一些華麗繁瑣的效果,在原畫的幫助下,我尋找了一些不同顏色的材質,進行組合搭配,重組設計下,有了現在的效果。
有的人喜歡刺客,和我聊說你的刺客都做的這麼細致真棒。哈哈我喜歡和大家分享創造是怎麼來的,向那種一個命令一個命令的截圖教也隻是告訴你一個技術。我這篇主要講的是如何創作3D作品。喜歡的點個讚哦!哈哈~
說回刺客的設計,在國外的很多遊戲中刺客是個大家都很喜歡玩的職業,他既神秘又透著帥氣,那麼俊俏的臉蛋當然很受歡迎。如果在臉蛋上加上圖紋?是不是就更神秘了!那要是有個弓弩是不是很強悍?再來個大鬥篷在風中一吹,哈哈其實這些都是我從遊戲裏動漫裏慢慢發現的。
設計其實隻空想並不是很好,(比如要找參考,如果說原畫找照片加自己設計,照片隻算是參考的話,那麼我們三維找原畫也是參考的說法一樣算成立哦。可不能說我抄襲什麼的,那樣是不負責的汙蔑)結合照片能正確的表現透視、人體結構、裝備與裝備之間的銜接是否合理化。人穿上會不會鬆?什麼體型穿什麼衣服,裝備的輕重等等。
布料雕刻和毛發製作
在Md中打扳,做一個這樣的裙子的簡單效果,在ZB中用noice中加一張布紋,在ZB中用ZB的毛發把裙子洞的邊緣加一些碎毛,模擬絨毛。在Maya中用hair做一些橫向的毛發如圖中洞中的橫線,模擬破布上的脫絲效果。
結語:就先說到這裏了,我也還在不斷學習、不斷摸索之中,希望大家都能夠越做越好~,歡迎大家多多交流。
小夥伴們是不是有種意猶未盡的趕腳捏?沒關係,後續還有這位美女作者的相關專訪哦,敬請期待吧~