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【原創】V-Ray渲染大賽高手獎作品《蓮花不滅》創作解析分享

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:2017年2月,我參加了火星時代與chaos group舉辦的V-Ray渲染比賽,能在此次大賽中獲獎,十分榮幸與驚喜。受編輯老師之托,有機會回顧這次作品創作的過程,分析其中的成敗得失,希望大家多多指教。
 
使用軟件:3ds Max、ZBrush、V-Ray、Photoshop

作者簡介:劉婧婧,畢業於哈爾濱工業大學,現任哈爾濱工業大學威海校區教師,愛好動漫,對CG有著好奇和向往,希望能使用CG相關技術塑造自己喜愛的動漫角色。

最終效果圖:


這些年來,在看了許許多多國外的優秀CG作品之後,我一直想表現中國風味的東西。題材上一拍即合,用這次比賽督促自己動手創作吧!

一、選題

中國風的題材浩如煙海,我選擇了蓮花作為切入點。

我與蓮花有緣。家中有無數的“蓮花”,地磚、頂燈與壁燈、各類裝飾擺件,甚至水筆都是蓮花造型;我的學校有大片的蓮池,有雅荷書苑……自己如果不為蓮花做點什麼實在有點過意不去……蓮花很美,花瓣晶瑩剔透,白裏透粉;蓮花也富有個性,有的玲瓏含蓄,有的狂野不羈,不一而足;蓮花極強的防水性讓水在花瓣或花葉上彙聚成一個一個圓滾滾的水滴,我喜愛它們,覺得可愛極了。除了造型之外,我想蓮花的3S材質特性十分顯著,透光不透明,應該是不錯的表現對象。有了創作初衷,蓮花的主題就此定下。

角色上我原先做的是一個小和尚。
 


早期的小和尚……喜歡布袋戲的道友應該能看出來是誰了吧

但建完模型,在Max中做材質時才發覺,和尚的服飾太素了,蓮花白花花,衣服也清一色,感覺不能很好的相互襯托,於是一狠心,角色模型幾乎全部重新製作,改成了具有濃豔色彩的小飛天~返工真糾結啊!

所以最終呈獻給大家的是:小飛天托舉著白蓮花。

二、建模

1、蓮花模型

收集了很多蓮花(荷花)的圖片,選擇了其中一朵作為參考。

 
再次感歎,蓮花實在太美了!我做不出其美之萬分之一啊!跪!

蓮花模型全部在ZB裏完成,薄薄的花瓣挺麻煩,想來在Max中先創建麵片可能更方便。但向來嫌導來導去麻煩的我還是一意孤行ZB下去了。

增加花瓣的工作比較繁瑣,但也得做~邊做邊聽賈鵬芳的二胡曲《睡蓮》,感覺很應景~

花瓣的造型差不多了,可以在上麵添加一些淡淡的凹凸紋理,讓蓮花擁有一些細節。這些紋理之後可以轉換為凹凸貼圖使用。
 


2、小飛天模型

本人喜歡萌萌噠,所以做了一個大頭大眼睛娃娃。在ZB中使用Dynamesh快速創建大型,頭部,手部以及身上的布料。拓撲後再進行高模雕刻。 

因為是娃娃,小手會比較肥一點,參考了嬰兒的手和胳膊——啊,再做肥一點會不會更可愛呀~

   
飛天的服飾一直是我所愛,造型飄逸,色彩濃重,去年有一部舞劇《蓮花》,裏麵有很多美輪美奐的飛天造型,是我的重要參考。
 


舞劇《蓮花》中的飛天們

建模沒有什麼特別的技巧,耐心點,一件一件做下去就好了,披風,裙子、腰帶……

雕刻高模時我做的非常快,因為返工耽誤了時間,也有些心急氣躁,布料這一塊,沒有太大的推敲,自覺還有較大改進的空間。
 


小飛天的那塊大披風,朋友看了說像蓮葉,我想好哇,那到時候加貼圖的時候就弄成蓮葉的樣子吧~

 
3、裝飾

裝飾品的造型比較簡單,佛珠、耳環、胸花、頭飾,大多在Max中完成大型,有的導入zb做雕刻加工。小飛天的裝飾品借鑒了藏傳佛教的元素,比如紅綠黃的色彩、綠鬆石、佛珠耳環首飾的造型等。我曾看過藏傳佛教的展覽,被其中精致的造型所震撼,看了前人的雕刻和繪畫作品,深深體會到自己下的功夫還差得遠呢!當時還買了一本小紀念冊,沒想到如今派上了用場。
 


紀念冊《佛光裏的神秘——西藏》

裝飾品太多了,這個步驟是隨著工作接近尾聲,一步一步添加進來的,“胸前缺了點什麼?加個項鏈吧”“佛珠太單調?加點XXX吧”這樣的。一口氣做完太累人,光是那些珠子就讓人心煩了。

 
大珠小珠根本數不清……

三、uv展開與貼圖

這個作品中貼圖用的很少,大部分模型都是純色加一點凹凸,因此我使用zb自帶插件UV Master自動展開。如果有較多需要仔細描繪處理的貼圖,還是手動展開,處理下uv比較好,我太偷懶了……

 
蓮花、臉部、手部,以及少部分布料等需要diffuse貼圖的,其繪製仍然在ZB裏。

全部搞定後,將高模減麵,輸出至Max,準備下一步的燈光材質以及渲染。

四、燈光、材質與渲染

燈光材質渲染這一塊應該是比賽的重點吧,大部分的作品到了這一步,灰不拉幾的模型突然煥發了光彩,讓人眼前一亮。

我很喜歡“蓮華”這個詞,“華”讓我想到“華光”、“華彩”、“華美”,這也是我努力達到的效果——蓮花綻放光華,照亮小飛天華麗麗!我希望畫麵中有對比,潔白明亮的蓮花vs色彩濃烈(相對陰暗)的小飛天,通透純潔vs深邃神秘,因此我將主光源靠近蓮花,並且給小飛天補了不少燈光輔助。遇到的問題就是畫麵中明暗的統一,因為燈光太多,有時候希望能照出模型漂亮的一麵,但為了整體效果不得不放棄,讓我感歎,哎,模型白做了呀!不過也隻好割舍了!


  
這樣看起來大家可能覺得蓮花太暗,腦門太亮了,但其實是——反複測試燈光、gi值,以及材質與貼圖的結果。

蓮花的材質是我一早想嚐試的。我先使用V-RayFastSSS2材質,配合燈光的位置和強度做了很多調整,以求晶瑩剔透的效果。

我希望蓮花有些許自發光,因此摸索著在3S材質之上添加了V-RayMtlWrapper,增強其GI生成值,測試出一個我可以接受的結果。最後的效果純粹是試出來的——蓮花要發光,要透明,不能曝光過度,同時要兼顧蓮花周邊的模型比如人頭有好看的照明效果,埋頭苦幹的我不知道是否有更合理的材質表現方法,也許今後再做蓮花的時候會繼續研究吧,燈光材質這塊我需要學習的地方還有很多很多。


 
其他部位的材質比較容易了,各種顏色、各類質地,該凹凸的凹凸,該反射的反射,該半透明的半透明,一一添加就好了。

 
五、毛發以及其他

小飛天的頭發是盤起來的,毛發基本沒有什麼太大難度。我使用了Ornatrix,目前流行的毛發插件製作。

最後,添加兩隻不起眼的小蜻蜓,不讓小飛天太孤單:


蓮花上添加我最愛的水滴,潔淨明亮,真正的不為泥塵所染~


六、後期
 
加了一幅簡單的背景、煙霧,飛天自然要騰雲駕霧;最後做了整個圖像的調色和局部的明暗、對比度處理,憑個人喜好啦,調到自己覺得滿意為止。


結語:大賽結束了,但它將是我學習和創作的新一個起點,感謝專家評委老師好友,我會繼續努力!QQ:544153115

如果您也有原創的作品經驗希望與大家分享,可以聯係小編,QQ:1336151628,火星網希望能帶給夥伴們更多的原創作品,並與大家共同進步!
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