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3ds Max打造科幻意境

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

作品名:濃縮世界的曙光


作者:楊智超


難度等級:初級


使用軟件:3ds Max 8.0、Photoshop、VRay


聯係方式:Email:ydiany@yahoo.com.cn  QQ: 248449289

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故事背景:

很多年以後,地球的資源早已經枯竭,人類的能源一直以來都靠從其它星球進口,暫時化解了危機。但由於後來太空貿易發展到了一個瓶頸時期,各個星球都不願出口自己的能源,人類的危機再次來臨,走投無路的人們開始學會自力更生,早已經淘汰的用品又漸漸被人們重新使用,同時由於大氣的汙染,地表空間已經不適合人類居住,因此人類的建築總是高高的聳入雲霄,熱氣飛艇成為最主要的交通工具,高科技的和淘汰的科技同時出現在人們的生活中。

為了體現人類的無奈和最後那擁擠的生存空間,我選擇了一點透視的構圖,這樣給人的視覺衝擊更大,也有更壓抑的感覺,將鏡頭放在背光麵斜對著建築的反光,這樣給人一種曙光,希望的感覺!個人覺得在做一副作品之前最好是先擬定一個虛擬的背景最好,這樣可以在具體製作的時候有個方向性,便於控製畫麵效果。

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二 模型

1、在剛剛開始製作時我首先用的BOX確定打物體的位置,便於調整攝像機的位置和,這對畫麵最後的構圖至關重要。

 

 

2、橋的製作

 

 

先建立橋的側麵,用樣條線畫橋麵的幅度,複製出第二個麵

 

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然後選中其中的一條樣條線,利用可編輯樣條線中的附加將另一條塌陷到一起.

 

 

 

 

在兩側同樣用樣條線畫不裏麵的邊緣,同樣的方法附加在一起,用點選擇選中兩條線的端點,在可編輯樣條線命令麵板中選擇焊接,將兩個點焊接在一起,這樣就形成了一條封閉的樣條線作為橋的邊緣。

 

 選中完成的樣條線

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在修改器命令麵板中選擇擠出,數量為150,分段數為1。

 

 將物體塌陷成為可編輯多邊形,用線選擇選中橋的邊緣線進行切角,數值為1即可,這樣弧橋就做成了。

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3.在製作飛艇時,被固定的氣球上的凹凸是必須的,否則就顯得不夠真實,就會給人感覺氣球很硬,甚至不像氣球。

 

在給它添加凹凸感後再給它一次平滑,就飽滿些,看起來更真實。

 

現在隻是氣球的一半,我們可以用鏡像複製出另一半

 

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接下來製作氣球周圍的框架,在頂視圖用樣條線沿著氣球的幅度畫出框架的大概位置和框架的剖麵圖,利用放樣得到。 


放樣後發現有很多多餘的麵,刪除比較麻煩,可以通過修改蒙皮參數中的圖形步數和路徑步數的值來修改

 

 

 

 

 最後用同樣的方式製作出其它框架。

 

(注意:最後要觀察框架是否有和氣球重合的現象)

 

小結:因為很多所以選擇了其中兩個物體的製作,主要注意物體邊緣的切角和一些物體需要最後的平滑處理還有樣條線的一些運用。

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 三 材質

 

   在貼材質的時候,由於很多都是規則的模型,就直接運用UVW Map

 


  有的容易出現拉伸現象就需要利用UVW 展開來繪製貼圖

 

小結:多材質在Potoshop中進行拚接和重合疊加處理會有比較好的效果,一些近處的甚至可以在MAX中實用混合等貼圖,效果更佳。

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四 燈光


  在燈光上我采用的是VR的麵光源

 

   因為想要最後效果更有動畫的感覺,所以我將燈光的對比度拉得比較大,用對比色來體現場景的明暗。這樣看上去色彩更漂亮一些,趣味性更強一些。


 

 

   在某些光源不足的一些地方,如建築之間的地方可以加上一些泛光燈作為補光。將主光源的方向設定在前方是為了突出作品背景中人類的希望的感覺。


  小結:使用VR的燈光能更加真實更容易出效果,但是個人覺得渲染會變慢,所以在其它燈光應用中可添加一些常規的燈光較好。

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五、渲染


      在最後用VR渲染時,加如了一個模擬天光,這樣讓光線更自然一些。

 

六、後期


      在最終渲染過後,導入Photoshop中,進行色調的修正,提亮,將景深關係拉得更開些。
 

 

製作總結:


  其實這幅作品的製作關鍵是要表現出城市的密集感(體現出“濃縮”),還有那種未來與過去相結合的感覺,所以製作的物品一定要緊扣你的主題。我在製作時模型用得比較簡單,大多都是規則的物體,這樣貼圖時能節約時間一些而又不影響效果,但是要注意每個模型的邊緣一定要切角,因為世界上沒有真正的線存在,它隻是一個可以無限小的麵而已,這樣才能在光線照射上去在一些邊緣有反光的效果,才能更真實,(遊戲中為了節省麵,可以不切角用貼圖表現),最終效果的表現主要是通過貼圖和光線來表現的。個人覺得做一幅作品其實最重要的是製作之前的思路,有個好的思路才能在製作過程中控製好把握好作品的最終效果。

 

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  下麵為大家奉送上作者比較詳細的一些資料和CG進步曆程。

  我

  我叫楊智超,出生在美麗的絲綢之鄉、果城南充,這是一個意蘊十足的小城。工薪階層的家庭讓我學會了自強、自立。小時候,院子裏為了豐富大家的娛樂生活,每天都有電影放映,那時候大多都是港台的武俠片之類的。因此我從小對電影的印象很深刻,腦子裏常常產生各種各樣關於電影中內容的疑問,一直到小學的時候,看見電視上在播《星球大戰》,那時候還是正傳係列,但是那科幻的魅力深深的吸引了我,從各個星球的生物到太空的戰爭,對我的吸引力不小於《西遊記》的魅力。從那以後,那些超現實的東西都是我所愛的。從小學到中學,讓我有機會看了很多科學幻想類的書籍,大大滿足了我的好奇心,直到現在,那種好奇心仍然深深的紮根在我的內心,讓我不斷去吸取一切新鮮的事物來滿足它。


  我與CG

  陪伴我長大的是電影,遊戲機,還有玩具,其實自己都不知道為什麼連搭積木都那麼的“超現實”。那些電影遊戲中宏偉壯觀的場景,激烈而前所未見的戰鬥場麵還有那些裝備從來讓我興奮,很幸運從大學開始走上了自己喜歡的道路,夢想就是能有一天看見有自己參與設計的電影、遊戲,那讓人們看見就興奮的場景畫麵!

 

  在這條道路上遇到了很多障礙和困難,當然,也得到了一些小小的鼓勵:

 

 

  這幅作品完成得很快,大概隻用了幾個小時,運用了大量的照片素材進行合成處理。為了體現場景的氣氛,將厚重的濃煙特別的誇張了一下,太陽透過漫天的濃煙,整個世界一片昏黃,給人一種恐慌的感覺!看過很多大師們的MP合成作品,感覺這是種最有效率也最容易出效果的作畫方法,但是難的也就是在對素材的應用上,如何將眾多的素材拚合在一起形成一個獨一無二的場景,對色調的把握很重要,很喜歡也很好奇那些大師們的新方法,所以自己就慢慢去嚐試了!

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  這副作品對我的意義還是比較的大,剛剛學3D才1個月不到,那時剛接觸了建模,連材質都不會,憑著看了《變形金剛》首映後的一腔激情,硬是花一個星期將甲殼蟲做成了這樣的一隻變形甲蟲,後來竟然還得到了一些小小的鼓勵,讓我對3D的興趣倍增……

 

 

 

  某一天受了一幅大師作品的影響,突然發現原來3D和2D的結合可以如此完美,於是就試著去學習,發現最難的就是兩者結合的真實感,畢竟一個是三維的一個是平麵的,首先要設置好平麵的背景圖,然後再根據背景的光線來對三維的物體進行材質和燈光的渲染,最後才是加些後期對整個畫麵的處理。

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(臨摹色彩練習)

 

 

 

 

 

 

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  上麵的作品都是小生在CG道路上不斷學習前進的起始作品,都是些因為對大師們的崇拜而產生的效仿行為,還有很多不成熟,當對我來說是很有意義的,每個人都有自己的目標嘛,隻要進步就是好的!

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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