【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
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大家好,我們是山東工藝美術學院05動畫專業的學生,很高興能夠與你們一起分享短片《圖書館》的製作過程,這是我們第一次嚐試用MAYA製作,也算的上是新手了。希望我們的製作經驗能夠給正在打算做片的朋友們帶來些啟發!以下是我們小組成員:
於明明
王振功(本人)
王觀龍
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故事大概:
每個人的大腦都是一座圖書館,裏麵的書是我們喜怒哀樂的回憶,不經意間我們會沉浸其中,忘記都市的喧囂與麻木!然而這也許是個夢吧,人往往還是必須要麵對現實,麵對生活!
在做這個片子之前,導演於明明已經詳細的把片子的漫畫分鏡畫好了!為我們下麵開始製做打好了基礎!前期的準備工作真的是非常的重要,這也為我們積累了很多寶貴的經驗!(如圖一、 圖二)
(圖一)
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(圖二)
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人物和場景設計:
人物和場景都很西方,因此也查閱了大量資料!建模方麵其實沒什麼技術含量了,都很簡單,不過在我們做第一個角色的時候,綁上骨骼後,出現了很多錯誤,沒辦法隻能重新製作。在角色製作上真的是不能馬虎,一定要嚴謹!
(圖三)原始的人物設定
(圖四)最終的人物設定
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場景的定位與製作
場景隻有圖書館內和車站兩個,在製作方麵都要做到精簡。因為書架上的書的數量非常的多,一開始我們建模的時候,也不懂得精簡,書做的都很精致!當我們打開場景時候問題就出來了,由於麵數很多,場景打開很吃力,甚至有的根本打不開!最後書重新製作,一本書精簡到三到六個麵!因為是插到書架有些麵直接省去。(如圖五)這樣才能得以順利進行!
(圖五)
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(圖六)室內場景
(圖七)車站場景
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材質方麵:
說到材質方麵,為了達到一定的畫麵效果,我們並沒有追求什麼特殊的材質和質感,為了配合片子的整體風格,我們一律全都是采用的LAMBERT材質,隻是單純的給了個COLOR貼圖,最終的渲染效果我們還是很滿意的!(如圖八、圖九、圖十)
(圖八)
(圖九)
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(圖十)
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角色骨骼綁定:
為了加快製作進度,角色綁定我們決定用插件Advanced Skeleton,很值得推薦使用的一款插件,確實帶了很大的方便!以後我們還是需要加強角色綁定的學習!片子中的動作,全部都是手動K的!整個片子裏麵的動作其實並不是很多,都是些簡單的動作,相信大家也看出來了!因為是第一次去K動作,以前又沒什麼經驗,也可以說是看著教程看著書一路走來的!製作中遇到了很多的難題,一個動作就K了很久,直到滿意為止!為了追求動作的流暢也是廢了不少的力,實拍一段然後不斷的去研究,走在路上眼睛光盯著別人看,一點點的分析動作!在最後一個鏡頭,為了表現人物的麻木和冷淡,於是刻意把角色的動作調的僵硬和漠視,以區分圖書館內和現實生活的差別!最終就是大家看到的這些動作。光這些還是遠遠不夠的,自己還是需要不斷的去練習,提高自己的能力!
(圖十一)
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片子裏出現的其他角色,幾乎都是一個模子出來的,為了配合角色做都的非常簡單!
把這麼多角色放到一個車廂內,對機子來說也是不小的考驗,因此我們在調好動作後,把這些人的骨骼全部刪掉,減少了不少負擔。因為這些人是不需要動的,主要是為了體現生活中的麻木與呆滯!
(圖十二)
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燈光照明:
一開始我們在打燈光的時候,隻打了PointLight、AmbientLight兩盞燈,Intensity值都是0.5!沒想到渲染了一下發現效果很理想,於是燈光就這麼定了下來。四周的壁燈就很簡單了,給了個材質,讓其自發光然後在給了點Glow,還是比較滿意的!(如圖十三)
(圖十三)
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其中有一個鏡頭是角色站在書架的窗戶前,然後鏡頭通過眼睛由圖書館拉出到車廂內的一個鏡頭!做這個鏡頭的時候花費了不少的時候,因為不知道簡便的方法,於是就把圖書館的場景全部塞進人的腦袋裏,而且眼睛的大小還需要和書架上的窗戶匹配好!而且還要保證多餘的物體不會顯示出來!真的是用盡了各種方法,隱藏、K動畫等,隻要是不穿幫可以說我們什麼方法都使出來了,雖然用的都是些笨方法但最終才完成了這個鏡頭!對我們這些新手來說還真是個考驗!(如圖十四)
(圖十四)
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最後的渲染工作,我們采用MAYA默認的software渲染,也沒有采取分層渲染。一個通宵所有的鏡頭都渲染完畢。但還是出了不少問題,很多鏡頭隻能重新渲染,在渲染前進行檢查是很有必要的!後期方麵也沒有什麼特殊的要求,用FUSION進行了調色,最後用Premiere最後的合成輸出!通過2個多月的緊張製作,《圖書館》終於是完成了,整個過程是很辛苦的,有過歡笑也有過爭吵!這也使我們認識到了團隊的重要性,也為我們以後走向工作崗位積累了不少的經驗!我們也是新手,畢竟是第一次做片,肯定會有很多不足之處,也請大家批評指點! 馬上就進入到大四了,通過這次的製作,也為我們後麵的畢業設計做好了準備,我相信我們會做的更好!
希望能給正在做片和打算做片的朋友們帶來些幫助,謝謝大家!
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本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述
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