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幕後製作:《肖恩的故事》序幕《Gamer》製作流程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 【火星時代專稿,未經授權不得轉載】前言:大家好,我是黃樞,《Gamer》動畫短片的製作人。動畫短片《Gamer》是06年開始製作的,是我的第一個動畫短片,做這個短片的目的是為了積累製作經驗,為肖恩劇集的第一部短片製作做準備。《Gamer》短片采用了3D渲染2D卡通效果的技術,但由於是初次嚐試,最終效果並不理想,但用卡通材質渲染的確節省了很多時間,非常適合獨立小製作,今後隻要在材質和風格上下些功夫,2D渲染出的畫麵效果一定會個性十足的。在本篇文章中我將為大家詳細的介紹《Gamer》短片的製作流程,我覺得花些時間認真回顧一下自己的短片製作流程,做一個技術總結,是件非常好的事情。當然,把自己的痛苦經曆和大家分享,同樣很有樂趣,哈哈,開個玩笑。說明一下:以下製作流程,全部是我個人獨立完成,由於個人能力有限,所以做的不好的地方請指正,大家一起交流學習吧,謝謝!

 

 

 

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片名:肖恩的故事序幕篇Gamer


完成時間:2008.9.14


類型:獨立動畫短片劇集


編劇導演:黃樞


動畫製作:黃樞


項目統籌:顧煒成


角色配音:張楠


錄     音:顧煒成


配樂音效:黃樞


劇集網站:www.huangshu.org

 

短片介紹:肖恩麵對平日毫無意義而乏味的生活,感到失落、迷茫。他渴望改變、渴望自由,但殘酷的現實讓他無力自拔。他在左輪手槍的六眼輪盤中,放入了一顆子彈,在生活的瞬間感受自我的存在……

 

 

劇集介紹:動畫劇集《肖恩的故事》確切地說應該叫本人講故事,肖恩不是劇集的主角,每一部都有獨立的主角,每部的故事都是各自獨立的,所有合在一起就成了《肖恩的故事》劇集。肖恩劇集不是商業動畫,隻是作為自己的一種心情記錄獨立製作,並通過我的動畫網站(www.huangshu.org)和掌上動畫站點(http://iphone.huangshu.org)在線放映和朋友們分享。肖恩動畫劇集的序幕篇《Gamer》已完成,肖恩動畫劇集的第一部將於09年初開始製作。 

 

 

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模型篇:肖恩角色模型、手槍模型和場景模型


肖恩角色模型


  肖恩角色模型采用了多邊形建模,角色建模除了考慮人體結構外,由於之後將采用卡通渲染,所以建模時還需考慮卡通渲染對模型的細節要求,比如為了渲染出衣服褶痕的效果,在建模上,衣服的褶子要盡量做的突出尖銳些。

 

 

 

  角色眉骨前端用了擠壓麵,產生一個麵的折疊部分,這樣做是為了卡通渲染時在眉骨前端生成一個折痕,加強表現效果。衣服和褲子的製作,是在多邊形圓柱體的基礎上不斷加線拉形建成的,這些都是很基礎的建模技術。

 

 

 

 

 

  鞋子的模型,製作方法是先做鞋底,最好有一張鞋底的頂部照片作參考,鞋幫是從鞋底擠壓出來,在進一步細化,做鞋子使用了多邊形的Split Polygon Tool、Extrude、Combine、Merge四種工具。

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場景模型


  場景模型本打算使用模型庫,但實在找不到合適的模型,索性全部自己建模了。

 

  場景大部分都是多邊形建模,還有一些如天花板的水管使用Nurbs建模。場景的模型除了要和角色尺寸搭配外,同樣也要考慮到卡通渲染的對模型細節的要求。對於出現在鏡頭裏的重要場景模型,在製作精度上都要加強,這樣渲染出來的卡通效果才會更有感染力。

 

 

  

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手槍模型


  手槍模型是短片裏最重要的道具,所以建模下了些功夫,參考了S&W 610左輪手槍,不過沒有打算做的非常精確。大家可去www.smith-wesson.com查找詳細資料。

 

 

 

 

  我製作的多邊形槍模,同樣要考慮卡通渲染對模型細節的要求,手槍是短片裏重要的道具,應盡可能的表現出細節來,不過沒必要達到工業級別的精度。

 

 

 

 

 

 

   模型篇就介紹到這裏,這個短片的模型製作都很簡單,但要有非常大的耐心,和對製作物件的充分了解,還要根據鏡頭渲染的需要對模型的精度作適當處理。

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角色動畫篇:伸縮舌頭的製作方法和表情融合變形
 

  肖恩簡單的骨架綁定,《Gamer》短片裏角色沒有走動,所以腿部和腳部沒有綁定設置。

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   這是肖恩角色頭部骨架綁定,這裏著重介紹伸縮舌頭的Maya骨架製作方法,如下:

 

  第一步,建立一個伸縮骨架附著麵,可用maya裏Nurbs->Plane
 

 

  第二步,打開Create Hair設置,參數如圖,選擇Nurbs網格,按下Create Hair按鈕

 

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   第三步,刪除剛剛創建的hairSystem1和hairSystem1OutputCurves節點,留下hairSystem1Follicles節點備用。

 

 

   第四步,分別建立3個Joint,把他們分別和3個Follicles節點對齊,然後,將三個Joint設置為3個Follicles的子物體,這時你選擇Nurbs網格移動,3個Joint就會跟著移動了。
 

 

 

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  第五步,移動Nurbs網格到舌頭上,調整好位置,可進入網格的點編輯模式,移動網格編輯點細調,將3個Joint節點放在適當的位置。

 

第六步,當3個Joint位置確定後,將舌頭蒙皮到3個Joint節點上,選擇3個Joint再選擇舌頭,執行Bind Skin -> Smooth Bind。然後給舌頭畫好權重,移動3個Joint,舌頭就會拉長變形了。剩下收尾的工作,把骨架的網格附著麵設置成頭部骨架的子物體,然後將它Template或隱藏,這樣就不會被渲染出來,3個Joint也會跟著頭部移動了。如果你想讓舌頭有更複雜的變形效果,可以輔助作些融合變形。

  伸縮舌頭的方法就介紹完了,這個方法的原創作者來自www.fahrenheitdigital.com網站。

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角色動畫篇:表情融合變形


  簡單的表情融合變形,角色表情可用編輯點模式和Soft Modification工具調整。
 

 

 

 

 

 

角色表情融合變形效果

 

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角色卡通材質篇:肖恩角色卡通材質製作

 

 
這個環節介紹一下肖恩角色的卡通材質製作。


肖恩角色紋理貼圖

 

 

  肖恩角色卡通材質節點,用了Toon材質球,和blendColors節點,blendColors節點的作用是較好的混合紋理和材質陰影,不會讓材質陰影遮住紋理貼圖。

 

 

 shadedBrightnessShader和blendColors節點的連接方法,如圖:


  第一步

第二步
 

 

 

 

   卡通角色的輪廓線,選擇多邊形網格執行Toon->Assign->Outline->Add New Toon Outline。此處屬性參數的使用,請參考Maya幫助或是查閱火星時代網站上的相關教程华体会app最新下载 ,這裏就不一一介紹了。

 

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角色卡通材質篇:肖恩角色毛發材質製作


  添加毛發前需要編輯好多邊形網格的UV。

 

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   在多邊形網格上建立"Shave and a Haircut"毛發,繪製一張Density貼圖,控製毛發邊緣的顯示,白色為有發毛區域,黑色為無毛發區域。

 

 

第二張圖,毛發卡通材質調整,紅色框選為需調整參數。

 

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頭發渲染最終效果見下圖:

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渲染合成篇:燈光,場景渲染合成


場景的燈光設置


  浴室場景隻用了一盞spotLight燈光,紅色線框的就是spotLight燈光,放在吊燈的位置。

 


  場景的spotLight燈光設置,沒有什麼技巧,都是采用默認參數設置,調節下光線強弱即可。由於最終畫麵都是合成的,所以每個渲染層的燈光設置上要考慮最終畫麵燈光效果的協調性。比如單獨渲染肖恩角色,在給角色打光時就要考慮在場景層裏燈光的位置,以避免最後角色和場景合成時燈光角度發生太大偏差。

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場景渲染合成

  下圖是一個鏡頭的渲染分層圖示,使用maya軟件分層渲染,maya內置了一些分層預設,簡單易用,默認參數就能渲染出很好的效果。下圖以左至右分別為:場景層+角色層+毛發層+鏡麵反射層+玻璃酒瓶層+陰影層+全局光層+天花板層,將這些層導入後期軟件作些基本合成,最終得到下圖的場景劇照。

 

 

  除了以上分層外,還須用上一些遮罩層,用來蓋住不需要渲染的物體,比如浴缸裏的酒瓶,不用遮罩的話,鏡頭轉動,酒瓶就會從浴缸邊沿穿過,為了讓浴缸邊沿遮住酒瓶層,需要給浴缸模型添加一個surfaceShader材質,將surfaceShader材質的Out Matte Opacity的屬性設置成黑色,這樣再渲染,鏡頭轉動到某一角度時,酒瓶的一部分就會被浴缸的邊沿遮擋住了。

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特效篇:血漿,閃光和煙霧


  短片裏的特效都是在DFusion裏製作的,血漿是DFusion裏的粒子作的,如圖:

 

 


閃光是DFusion的SpeedSix特效包的FireBall和SimpleRays,如圖: 

 

 

煙霧同樣也是DFusion的SpeedSix特效包的Smoke,如圖:

 

 

  這些特效製作都很簡單,火星時代網站(华体会app最新下载 )有很多相似的教程,這裏就不在重複了。

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小結:


  至此,《Gamer》短片的製作流程就介紹完了,此流程希望能起到拋磚引玉的作用。由於本人能力和精力都非常有限,無法像教程一樣一一深入講解,還請大家諒解。今後如有機會,我會繼續和大家一起交流學習。謝謝。

  《Gamer》短片作為《肖恩的故事》動畫劇集的序幕篇,已於08年9月14日製作完成了。接下來我將開始製作肖恩劇集的第一部短片《初夜》,該片說的是一個女孩的情感故事,劇本目前還在創作中,該片長度我會控製在20分鍾以內。該片具體介紹,歡迎訪問我的動畫站點www.huangshu.org

  最後感謝所有支持和幫助我的朋友們。大家的關注和鼓勵給了我無窮的動力,我會繼續獨立動畫的夢想航程!為我加油鼓勁吧~

相關鏈接:


Gamer短片在線播放網址:http://www.huangshu.org/gamer


我的獨立動畫網站:http://www.huangshu.org  

 

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

 

 

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