作者:Sharon Boller
歡迎來到我的《學習华体会hth体育app在线登录
》係列文章的第三部分。在上篇文章中,我談論了华体会hth体育app在线登录
五步過程中的第二步:熟悉遊戲元素,尤其是遊戲目標和遊戲動態。本篇文章將繼續圍繞著第二步展開,但是主題卻是關於遊戲機製。(請點擊此處閱讀本係列
第一、
第二)
遊戲機製是指引導著玩家的規則和程序,以及對於玩家的移動或行動的回應。通過你所創造的機製,你可以定義遊戲是如何作用於玩家。而我們隻需要明確的一點便是,機製描寫的是玩家遵循的規則以及遊戲本身遵循的規則。
game-mechanics
玩家遵循的具體規則或機製的例子 這些規則是玩家在玩遊戲前會閱讀的一些書麵規則集:
在每個月末,玩家需要滾動骰子去決定他們是否能夠繼續待在收容所裏。如果他們獲得的點數是1或6,他們便能夠繼續待在收容所裏。否則他們便需要離開那裏。(注:這是我們在桌麵遊戲《A Paycheck Away》中所創造的一個規則。)
當玩家通過Go時,他們便收集到200美元。(你們會意識到這是《大富翁》中的一個規則。)
如果你是Pilot(飛行員),你便可以朝著島嶼中的任何地方飛去。(這是來自《禁閉島》中的規則。)
遊戲遵循的機製或規則的例子 以下所羅列的機製都是源自我參與開發的數字遊戲。遊戲都未直接將這些機製呈獻給玩家,不過玩家通常都會在遊戲過程中意識到相關機製。
一個隻會在玩家完成之前關卡後才解鎖的關卡。(《The Knowledge Guru》便是一個典型的例子。接下來兩個機製也出現在這款遊戲中。)
knowledge guru
當玩家未準確回答一個問題時,他們便會立刻收到有關正確答案的反饋,並擁有再次嚐試回答該問題的機會。
對於道路A問題的正確回答能夠帶給玩家50個點,對於道路B的正確回答能夠帶給玩家250個點,對於道路C的正確回答能夠帶給玩家1000個點。積分算法是遊戲本身遵循著遊戲機製的一個有效例子。
當玩家完成了第一個關卡時,之後所有的關卡便會解鎖,如此玩家便可以基於任何順序選擇關卡。(我們在自己創造的一款銷售遊戲中使用了這一規則。)
玩家會因為每一次向消費者提出適當且相關的問題而獲得銷售現金。但是如果他們提出的是不相幹的問題便會失去銷售現金。如果玩家選擇提出一個“中立”的問題,他便不會獲得或失去任何現金。
遊戲機製和學習體驗間的聯係 遊戲機製有助於提高遊戲的樂趣,同時它們也是學習體驗的重要組成部分。以下是關於遊戲機製是如何與學習體驗聯係在一起的例子:
在銷售遊戲中,通過問消費者問題而賺取現金或失去現金都是直接與現實銷售員的責任聯係在一起,即現實中的銷售員必須在問題出現時問消費者一些有意義的問題。比起那些不知道如何提出一個有效問題的銷售員,那些了解自己的產品且能夠提出相關問題的銷售員更能輕鬆地實現銷售目標。這些支持並鼓勵現實行為的遊戲機製正是遊戲公司想要看到的。
在《The Knowledge Guru》中,機製會提供給那些錯過問題的玩家即時反饋,讓他們能夠立即再次嚐試。這樣的遊戲機製支持通過反複幫助玩家鞏固記憶,通過反饋幫助玩家學習的學習原則。即時反饋加上再次嚐試的即時機會能夠進一步鞏固玩家的記憶,並在之後喚醒這些相關信息。
在《A Paycheck Away》中,我們想要模擬無家可歸的現實經曆——因為某些艱難的選擇或不可預期的事件導致一個人背井離鄉。我們的遊戲機製主要便是反射這些現實的挑戰。一個有效的例子便是在每個月末擲骰子。這便等同於在現實世界中的一個問題,即是否允許一個人在30天過後仍住在收容所裏。在現實世界中,收容所通常都遵循著一個規則,即要求人們在30天後離開,但是如果沒有其他等待名單的話,這些人便可以繼續住下去。
a paycheck away
同樣地,在《A Paycheck Away》中,玩家還必須在每一輪中選擇“工作卡片”和“機會卡片”。工作卡片代表現實中也存在的工作。如果多個玩家同時選擇了一份工作,他們便需要通過擲骰子去決定誰才能獲得這份工作。(要求擲骰子的機製也等同於現實世界中的工作競爭。)
遊戲機製既有可能推動遊戲玩法變得更有趣,也可能降低這種樂趣。不要假設你在华体会hth体育app在线登录
一開始便能夠定義機製,然後再也不碰觸到它們。測試並完善遊戲機製非常重要。你可能會認為遊戲機製非常棒,但是通過遊戲測試卻發現它隱藏了玩家對於遊戲“樂趣元素”的認知,更糟糕的是,它還隱藏了學習體驗。相反地,你可能會需要添加一些通過觀看玩家遊戲才意識到的有趣機製。
例子:在《The Knowledge Guru》的早期創造中,遊戲性隻會出現在定時回合中。玩家每一回合將麵對10個問題,並需要在2分鍾時間裏回答所有的這些問題。如果不能在規定時間裏答出所有問題,他們便會遭到處罰。那些樂於競爭(以及擅於快速閱讀)的玩家便很喜歡這一機製。但是大多數玩家卻不想看到這樣的機製,因為這隻會導致他們失去動力。他們認為快速閱讀能力隻是做好一件任務的元素,但卻不是遊戲的學習點。所以我們便刪掉了時間元素,並完善了學習體驗,並且未減少遊戲體驗。當然了,我們也調整了其它機製。即我們為此采取了各種變量,希望最終獲得自己和玩家都會喜歡的機製。
總結 你希望遊戲機製足夠清晰,能夠強化遊戲體驗,支持遊戲目標,並有助於學習體驗。你不能後知後覺地添加遊戲機製。它們是一個優秀华体会hth体育app在线登录
的重要元素。當然了,你並不可能在第一次設計嚐試時便創造出完美的機製,你需要不斷測試和完善,但這便是华体会hth体育app在线登录
過程的所有組成部分。