【火星數字教程10年精華】
教程思路
1.場景初步優化
2.燈光的初步設置
一.場景初步優化
在教程(二)中,我們對場景的材質進行了初步調節,接下來需要為場景設置實際的燈光。為了能在測試燈光效果時得到一個較快的渲染速度,需要對VRay渲染器進行優化設置,(我習慣上是使用渲染器是VRay1.50.SP2為英文版本,這是第二天在做這個教程,我還是把渲染器換成英文版盡量給大家中英文對翻一下,希望大家理解)。
第一步:按F10鍵或單擊菜單欄中中的Render【渲染】按鈕,打開Render Setup【渲染設置】對話框。點擊V-Ray【V-Ray渲染器】按鈕,在V-Ray:Frame buffer【V-Ray幀緩衝區】卷展欄下勾選Enable built-in Frame Buffer【啟用內置幀緩衝區】,勾選Get resolution from MAX【從MAX獲取分辨率】,如下圖所示。
第二步:在選項麵板中將Global switches【全局開關】卷展欄開啟,將其中的Default Light【默認燈光】、Hidden Light【隱藏燈光】、Glossy effects【模糊效果】選項取消勾選。Reflection/refraction【反射/折射】下的Max depth【最大深度】設置為2。如下圖所示。
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第三步:打開Image sampler(Antialiasing)【圖像采樣器/抗鋸齒】卷展欄,將Image Sampler【圖像采樣器】的Type【類型】選擇為Fixed【固定】;Antialiasing filter【抗鋸齒過濾器】下的On【開】取消勾選,由於場景中需要曝光處理,所以曝光方式將采用線性更為合理。如下圖所示。
第四步:在Settings【設置】下V-Ray:DMC Sampler【V-Ray:DMC采樣器】,調整Adaptive amount【適應數量】參數為0.9,Noise threshold【噪波閾值】參數為0.1,Min samples【最小采樣值】參數為6。將V-Ray:system【係統】下的Show Window【顯示窗口】關閉。如下圖所示。
在經過這一係列的參數優化後,測試渲染的速度將會非常快,如下圖所示,場景中發光的點狀是之前在筒燈玻片材質裏賦予的燈光材質,初步渲染沒有發現有什麼問題。那麼接下來對場景布置燈光,而本案例所講解的是一個封閉的空間效果,所以先給場景布置一些光源。
二.燈光的初步設置
由於本場景為封閉空間黑白天對場景影響不大,所想得到的一個夜晚燈光的效果,其實布置光就有很多的辦法:第一個最簡單最直接的辦法就是點擊 【燈光】卷展欄下的【光度學】下的Free Light【自由點光源】用重複燈光法來製作,或者使用VRayLight【VRay燈光】提高一定亮度後利用Gamma屬性來製作都可以的。Gamma屬性是個比較龐大的係統知識,在以後的教程中我將詳細講解,在本章節中我們將使用Free Light【自由點光源】重複燈光法來製作室內燈光效果。
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第一步:創建自由點光源,在此之前建模時我已經基本把筒燈位置給設定好了,這種位置設定是經驗得出來的,基本在打光時已經能想象出最後的效果,所以就會比較輕鬆打光了,創建走廊上的燈光,點擊 【燈光】卷展欄下的【光度學】下的Free Light【自由點光源】進行創建,在前視圖,左視圖的位置和設置參數。如下圖所示。
第二步:在頂視圖中創建自由點光源燈光,位置為拱形背景前方,在重複燈光時最好使用Instance【實例】方式,這樣可以統一修改參數比較方便,觀察頂視圖、左視圖中燈光的位置如下圖所示。
第三步:燈光參數設置,點擊 【修改】下卷展欄中的General Parameters【常規參數】,在這裏我們不必要打開Targeted【目標點】選項,它隻起到方向作用,在大模型中我習慣上是不開啟的,這樣比較整齊並且避免不必要的視覺誤差。 燈光顏色RGB【247,160,117】,強度值為34000,選擇Vray shadow【Vray陰影】,【Photometric Web】光域網形式,選擇光域網文件。選擇光域網形式將使用“一網一網沒有魚”前輩製作的光域網中15號文件。如下圖所示。
第四步:按鍵盤上的快捷鍵C鍵轉到【Camera01】視圖來對場景進行測試一下,在這裏先不開啟GL,是為了隻使用直接光照通過照明燈光的強度直觀的對場景燈光進行一次宏觀的把握,如下圖所示。
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第五步:因為照明燈光參數我已經在之前測試過,所以第一次測試中沒有太大的問題出現,基本達到了心中的感覺。接下來將設置燭光照明增強燈光層次感。場景模型比較大,我們暫時隱藏照明燈光,因為在這之前我已經把Vray渲染麵板中隱藏燈光取消,在渲染時對場景不產生影響,這是我的一個習慣,已加快操作速度,點擊 【燈光】下的VRay,點擊VRayLight【VRay燈光】,選擇Sphere【球形光】,在場景頂、左創建燈光,觀察燈光的位置及燈光的設置參數。如下圖所示。
第六步:在頂視圖中創建Vray球形光,位置為燭台上方,在重複燈光時最好使用Instance【實例】方式,這樣可以統一修改參數比較方便,觀察頂視圖、左視圖中燈光的位置如下圖所示。
第七步:燈光參數設置,點擊 【修改】下卷展欄中的General Parameters【常規參數】,燈光參數設置,燈光顏色RGB【255,113,35】,倍增值為500,半徑為25mm,勾選Invisible【不可見】,不勾選Affect specular【影響反射】。如下圖所示。
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第八步:按F10鍵或單擊菜單欄中中的Render【渲染】按鈕,打開Render Setup【渲染設置】對話框。點擊Indirect illumination【間接照明】按鈕,在V-Ray: Indirect illumination(GL)【V-Ray間接照明(GL)】卷展欄下的On【開】開啟GL,在Secondary bounces【二次反彈】後麵的GL enginee【全局光引擎】設置為Light cache【燈光緩存】,將V-Ray:lrradiance map【V-Ray發光貼圖】卷展欄中Current preset【當前預設】設置為Custom【自定義】,將Min rate【最小比率】參數設置為-6,Max rate【最小比率】參數設置為-5,HSph subdivs【半球細分】參數設置為20。將V-Ray:Light cache【燈光緩存】卷展欄中Subdivs【細分】,Number of passes【進程數量】設置為2。如下圖所示。
在Number of passes【進程數量】設置為2的原因,是因為寫教程時使用的是雙核電腦,這裏設置為2,可以充分的使用CPU,例如四核電腦,這裏就設置為4。
第十步:創建照明補光,點擊 【燈光】下的VRay,點擊VRayLight【VRay燈光】,在場景頂、左創建燈光,觀察燈光的位置及燈光的設置參數。如下圖所示。
第十一步:在頂視圖中創建Vray Plane光,位置為吧桌上方,在重複燈光時最好使用Instance【實例】方式,這樣可以統一修改參數比較方便,觀察頂視圖、左視圖中燈光的位置如下圖所示。
第十二步:燈光參數設置,點擊 【修改】下卷展欄中的General Parameters【常規參數】,燈光參數設置,燈光顏色RGB【255,217,176】,倍增值為5,半長為200mm,半寬為200mm,勾選Invisible【不可見】,不勾選Affect specular【影響反射】。如下圖所示。
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第十三步:將空間中所有隱藏燈光全部顯示或勾選VRay渲染麵板中隱藏燈光,對場景進行測試按 渲染。如下圖所示。
第十四步:現在我們發現場景氣氛基本表達出來了,柱子等形體沒有展現出來,接下來就是強化這些形體輪廓。創建柱子上的燈光,點擊 【燈光】卷展欄下的【光度學】下的Free Light【自由點光源】進行創建,在前視圖,左視圖的位置和設置參數。如下圖所示。
第十五步:在頂視圖中創建自由點光源燈光,位置為拱形背景前方,在重複燈光時最好使用Instance【實例】方式,這樣可以統一修改參數比較方便,觀察頂視圖、左視圖中燈光的位置如下圖所示。
第十六步:從布局上我們可以直觀的看出,在這次布光中我特意布置了一種由少到多的布光,這樣可以強化燈光層次感,強化柱子形態其實屬於補光程序的開始,層次的好看這就需要對色彩感覺了,在藝術修養上我想大多數從藝美學這一塊課題的朋友來說這是應當具備的一種素質,感覺這東西不好用文字解釋了,希望大家能理解這一塊知識點。參數設置,點擊 【修改】下卷展欄中的General Parameters【常規參數】,在這裏我們為了與之前創建的點光源加以區分,我習慣補光時打開Targeted【目標點】選項,因為之前基本布光已經完成,心中已經對感光已有成竹,所以就不會出現視覺誤差了。燈光顏色RGB【247,160,117】,強度值為6000,選擇VRayShadow【VRay陰影】,【Photometric Web】光域網形式,選擇光域網文件。選擇光域網形式將使用“一網一網沒有魚”前輩製作的光域網中15號文件。如下圖所示。
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第十七步:將場景所有燈光打開,對場景進行測試按 渲染。如下圖所示。
第十八步:分析上麵的圖1-64所示,酒吧空間前後層次感已經表達出來了,接下來我將進行一個調整,增強左右層次感,這也是大多數被忽略的地方,可我覺得還不夠完整。接下來就是強化左右層次感。左右層次感我不打算太過於明顯,讓人有這種感覺就可以了,留於遐想思考的空間。創建靜吧區的補光,點擊 【燈光】下的VRay,點擊VRayLight【VRay燈光】,在場景頂、左創建燈光,觀察燈光的位置及燈光的設置參數。如下圖所示。
第十九步:在頂視圖中創建Vray Plane光,位置為靜吧區,在重複燈光時最好使用Instance【實例】方式,這樣可以統一修改參數比較方便,觀察頂視圖、左視圖中燈光的位置如下圖所示。
第二十步:燈光參數設置,點擊 【修改】下卷展欄中的General Parameters【常規參數】,燈光參數設置,燈光顏色RGB【255,217,176】,倍增值為5,半長為200mm,半寬為200mm,勾選Invisible【不可見】,不勾選Affect specular【影響反射】。如下圖所示。
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第二十一步:將空間中所有燈光全部打開,對場景進行測試按 渲染。如下圖所示。
觀察渲染結果,整體的亮度、色彩都差不多了,隻是由於將燈光的細分和渲染麵板的參數設置的太低導致畫麵產生一些噪點,接下來隻需要我們將這一係列的參數設置得高一些,就可以解決畫麵精度的問題。到此場景燈光的測試就到此結束,接下來設置最終出圖參數。
[未完待續]
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