【火星數字教程10年精華】
教程思路
1. 燈光的細分
2.渲染麵板的參數設置
3.最終渲染圖像
在教程(三)中,我們已經將燈光測試完畢,整體的光感、色彩都還不錯,隻是由於參數太低導致畫麵效果不是很好,那麼在下麵的操作中我們將要設置最後出圖的參數,提高畫麵質量。
一.燈光的細分
將PhotometricLight照明光域網燈光不做細分調整。因為沒有使用模糊陰影,所以不必要進行設置。
將Vraylight Plane的燈光細分設為設置為16。這樣渲染出來的陰影質量會很好、增強細節變化。如下圖所示。
將Vraylight Sphere【Vray球形光】的燈光細分都設為設置為20。因為這幾個燭台燈光是主要第二層次光的直接光源,所以細分要高些,以求精細計算,得到的陰影質量會很好、增強細節變化。如下圖所示。
#p#e#
二.渲染麵板的參數設置
燈光的細分參數已經設置好了,緊接著將渲染麵板裏麵的參數進行優化,從而提高畫麵質量,具體調節步驟如下圖所示。
#p#e#
三.最終渲染圖像
點擊渲染按鈕,觀察最後的渲染結果,如下圖所示。經過參數的優化之後渲染出來的效果還是挺不錯的,畫麵中我把視覺中心點做了一點強化,這樣更加凸顯視覺衝擊感。接下來需要解決畫麵的一些雜點和不清晰的現象,整體畫麵效果還是有些灰,整體的藝術感還不是很好,這些問題需要我們在PS裏進行處理。
[未完待續]
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