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15個技巧加快ZBrush建模速度

發布時間:2019-03-21 13:29:04

ZBrush的應用範圍特別廣泛,但是它的主要功能還是製作模型紋理、創建硬表麵模型、三維建模、提取貼圖、進行插畫。ZBrush的核心工具集一直適合製作有機模型,從人物到植物。那麼如何讓自己的雕刻作品更加逼真呢?今天給大家帶來《15個技巧加快ZBrush建模速度》教程。

15個技巧加快ZBrush建模速度

1、常使用參考

這看起來很明顯,但更應該參考現實生活中幾乎一切有機的事物,大多數3D藝術家都有自己的參考庫或靈感文件夾,具有說服力地雕刻一切有機事物的最佳方法是做到模型源於生活—無論它是肌肉、皮膚、角、毛皮還是骨頭。

2、骨骼原則

萬物生長皆遵循一定的規則,包括其如何發育、生長、移動、呼吸和飲食,要想準確地再現某個生物,盡可能多地理解它的骨骼很有必要。

無論你是在繪畫,拍照還是簡單地學習周圍的事物,關於骨骼,知道得越多,你的作品就越接近現實。

3、骨骼和肌肉

進一步研究骨骼,是特別專注於骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個比較好的實踐是使用ZSpheres(Z球)創建核心骨骼,然後在生物體內加入主要骨頭,接著開始分層堆放正確的肌肉群。

4、植物與植被

植物和植被與肉質生物一樣,也遵循一定的規則,隨處可見重複的樹葉模式和特殊方式的分支,通過將新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry這樣的工具,不費什麼力氣就可以創建奇怪且奇妙的植物生命。

5、ZSpheres(Z球)

15個技巧加快ZBrush建模速度

ZSpheres是ZBrush中的一個功能,也是開始某個項目的很好的方式,不僅可以快速構建期望模型的骨骼,還可以實時給它重複擺姿勢。

除此之外,可以伸展四肢、旋轉關節,嚐試事物元素,如尾巴和翅膀—所有這些隻需添加一些Z球即可,工作時若想預覽製作的幾何體,隻需按[A]鍵。

6、真實體塊和物理現象

15個技巧加快ZBrush建模速度

準確再現體塊、體積和重量對有機塑像者來說至關重要,在雕刻過程中,其中一件首先要做的事是獲取總體外形外觀,經常轉動模型,這樣才能看到是否有薄的區域或者需要構建的區域。

有大量脂肪或鬆弛皮膚的生物比較瘦的生物更受重力影響:比如,腹部會經常下垂和褶皺,因此需要在雕刻中體現出來。

7、使用Transpose擺姿勢

15個技巧加快ZBrush建模速度

構建對稱模型通常比較節省時間,因為你隻需處理一半模型,不必發送模型進行操作,可以快速輕鬆地使用Transpose工具根據需要給作品擺姿勢,同時仍然保留某一層的基本姿勢。

8、打破對稱

如上所述,Transpose工具可以幫助你給模型擺姿勢,事實上沒有任何一件事物是完全對稱的,因此打破對稱有助於讓作品看起來更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,嚐試稍微轉動人物的頭部,或者將一隻腳稍微往外扭一點,將模型重量移到一隻腳上。

9、筆刷

15個技巧加快ZBrush建模速度


ZBrush的核心部分是筆刷調色板,包含了創建有機作品所需的工具,要想成為出色的數字雕塑師,需花時間學習每個筆刷的用途以及它的最佳用處。

每個藝術家都有一套核心工具,用來處理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至關重要的Smooth筆刷。

10、配置工具

15個技巧加快ZBrush建模速度

當你成為一名建模師和雕塑家的時候,你會迅速知道哪些工具和筆刷最適合某些特定的任務,自定義自己的界麵對掌握重要工具很有意義:可以移動界麵周圍的所有部件滿足自己的需求。(點擊Preferences > Config > Enable Customise),選擇你想支配的所有筆刷,在界麵底部進行排列。

還可以設置自己最常用的界麵選項為鍵盤快捷鍵:按住[Ctrl] + [Alt]並點擊你想分配熱鍵的界麵項,然後按該熱鍵,點擊 Preferences > Hotkeys > Store管理你的熱鍵。

11、DynaMesh(動態網格)

15個技巧加快ZBrush建模速度

由於模型可以自由延長,導致下麵的多邊形出現問題,雖然在一定程度上問題不大,但涉及到細節時,這種延長就會讓你的作品看起來有點怪。開啟DynaMesh ,隻需沿模型表麵均勻地重新分配多邊形,就能準確地雕刻細節。

12、Clay Buildup筆刷

15個技巧加快ZBrush建模速度

使用Clay Buildup筆刷,可以緩慢平穩地構建肌肉群和體積,將Z強度調低,使用筆刷刷平對象時按住Shift鍵。

13、插入網格

15個技巧加快ZBrush建模速度

調整延長的多邊形隻是DynaMesh(動態網格)功能的一個方麵,在插入筆刷的幫助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加頭部幾何體,隻需使用Insert Sphere 筆刷,在身體上添加一個球體然後進行動態網格處理。

14、高級Insert Mesh筆刷

熟悉了Insert Mesh筆刷—探索所有可用的Insert筆刷之後—你便會想創建自己的部件庫以便重複用於以後的模型上,可以將自己擁有的所有模型轉變為Insert筆刷,這樣便可以構建部件庫,如手臂、頭、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,隻需使用筆刷調色板裏的Create Insert Mesh選項。

15、移動拓撲

有機模型完成之後,可能需要調整和修改,使用移動筆刷可以做到這一點—但是,如果你想把下唇移到上唇上麵,使用移動拓撲時,移動隻會在多邊形流的基礎上發生,使其成為詳細的骨骼調整的必備工具。

(本文係轉載,轉自@朱峰社區,原文地址:http://www.zf3d.com/News.asp?id=27483

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