歡迎閱讀zbrush新手入門教程三:構成。現在您已經為角色建模並添加了一些細節,現在是時候使用Transpose Master工具構建他了。
第01步:打破對稱性
在你開始構圖之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特別是如果你在講故事。姿勢將賦予你的角色個性,並將增加你工作的活力。
擺出模型時,打開對稱非常方便,但是當你將角色置於姿勢時,對稱性就會被關閉。要避免這種情況,請創建一個新圖層(工具>圖層>單擊+按鈕)。REC將出現在此新圖層上,這意味著您所做的每個操作都將記錄在該圖層中。如果需要,可以使用多個圖層,向左移動滑塊(返回0),模型將返回到開始錄製之前的狀態。
記錄新圖層中的更改可讓您重新開啟對稱
如果您需要在過程中稍後具有對稱性,這又是有用的; 您還可以將圖層作為混合形狀導出到不同的軟件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。
您可以將圖層導出到另一個軟件
步驟02:轉置主麵板
我們的角色,喬治,將要拿著一個盒子,所以在他的身體中間大致添加一個簡單的立方體; 這將幫助您找到正確的姿勢。
一切都需要可見,這樣你就可以同時構建每個SubTool。構成角色的最佳方法是使用Transpose Master(ZPlugin> Transpose Master)。它暫時將所有SubTools組合在一起,這樣你就可以一起處理它們,一旦你有正確的姿勢Transpose Master然後分離SubTool。
為您的角色創建一個框以容納
Transpose Master可根據您的需要以多種不同方式使用。我們會以正常的方式使用它; 要使用轉置工具,請單擊ZPlugin> Transpose Master> TPoseMesh。屏蔽你不想移動的任何東西,你可以使用任何你喜歡的畫筆,完成後去TPose> SubT和ZBrush會自動將更改傳遞給每個未被屏蔽的SubTool。
轉置主麵板窗口
第03步:ZSphere裝備
使用Transpose Master進行冒充的另一種方法是使用ZSpheres製作裝備。對於此方法,在單擊TPoseMesh之前啟用ZSphere Rig(在TPoseMesh按鈕下)。這使您可以構建一個內部裝備,既可以更快速,更輕鬆地使角色處於正確姿勢。
使用ZSpheres是一種更快速,更簡單的角色扮演方式
啟用ZSphere Rig後,使用TPoseMesh臨時合並所有可見的SubTool,與上一步驟相同。將出現ZSphere,您可以使用常用的快捷鍵移動(M),旋轉(R)和縮放(E)以製作內部裝備。由於角色是對稱的,因此應該打開對稱,這樣您就可以同時進行兩側並保持鑽機居中。每次需要將新ZSphere添加到內部結構時啟用繪製模式(Q),然後單擊並拖動要添加它的位置。創建一個類似於人體骨骼的內部結構,並將ZSphere放置在您想要旋轉的每個位置,例如主關節和腰部。
啟用繪製模式以添加新的ZSphere
步驟04:綁定網格
每個ZSphere都會移動附近幾何體的一部分,你擁有的ZSpheres越多,你擁有的控製就越多,變形就越少。我建議你把ZSphere放在肋骨和尾骨等地方,這樣可以讓你的角色看起來更逼真。暫時離開手指,我們很快就會回來。
建立一個內部結構使你的角色更容易
完成裝配後,您可以將其綁定到網格。直到現在,當您移動ZSphere時,隻有結構移動,但通過將內部結構綁定到幾何體,您也可以移動它。要執行此操作,請轉到Tool> Rigging並啟用Bind Mesh。現在,當我們移動內部結構時,它也會移動幾何體。
將內部結構綁定到幾何體
使用“移動”,“縮放”和“旋轉”調整姿勢; 您可以通過單擊要移動的球體在ZSphere下旋轉,也可以在球體之間單擊以移動多個區域。
移動ZSpheres以構建角色
步驟05:修複不正確的變形
一切就緒後,您對姿勢感到滿意,剩下要做的就是將姿勢轉移到每個單獨的SubTool(ZPlugin> Transpose Master> TPose> SubT),ZBrush將自動進行更改。現在有一些SubTool重疊,有些變形我們不想要; 要解決這些問題,您需要轉到每個SubTool並使用移動工具手動修複它。
最後的姿勢
構建模型會產生不合適的變形
固定的變形
步驟06:禮品盒
通過擺姿勢和變形修正,您可以製作喬治將要舉辦的禮品盒。您可以使用與用於模擬George的方法完全相同的方法來創建框(請轉到第1部分:建模)。
從一個簡單的立方體和ZModeler畫筆開始增加幾何圖形,同時屏蔽色帶將圍繞框包裹的區域。轉到工具>子工具>提取,調整厚度,然後按提取按鈕。如果您對結果感到滿意,請單擊“接受”,ZBrush將創建一個新的SubTool。要創建折疊,隻需屏蔽該區域並對其進行充氣(“工具”>“變形”>“充氣”)。使用標準畫筆在包裝紙中創建一些變體,並使用CurveStrapSnap畫筆創建色帶。
創建禮品盒
添加蝴蝶結增加了可信度
步驟07:皮包
喬治還有一個皮革書包,這可以使用你用來製作禮品盒的相同方法製作。從一個立方體開始,使用ZModeler畫筆調整幾何圖形並為正確的形狀建模。對於帶和針腳使用兩個免費刷badking。再次使用上一步中的相同方法。
使用立方體塑造皮革書包
下載並使用badking的免費刷子來完成包
步驟08:擺出手指
現在您已完成道具的建模,現在是時候擺出手指,看起來好像喬治實際上拿著禮品盒。對於那項工作,您隻需要轉到正文的SubTool,屏蔽您不想移動的區域並使用轉置工具。對每個手指重複以獲得每個手指的逼真彎曲。
使用移調工具擺放手指
擺出手指會增加角色的真實感
(本文係轉載,轉自@建模教程網)
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