特約翻譯:Phoenix
作者:Mohamed AbuYhia
【火星時代專稿,未經授權不得轉載】大家好,我是來自埃及的Mohamed AbuYhia。我投入了很長的時間在這個廚房題材的作品設計上,而且在材料庫的製作上也下了很大的功夫,下麵我將一些製作要點和大家分享,希望能對大家有所幫助。
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建模
所有模型及細節都是用可編輯多邊形完成的。
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樣本是我在自己的材料庫中選取的。
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材質
這裏你們可以看到許多材質及材質球樣本。
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透明貼圖可以用來做鏤空效果:簡單的素材圖像能搭配出你想要的任何效果。
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其他材質
我大概使用了25種材質來增強真實感。
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例子:
我是這樣來做木料材質的:在慢反射通道和自發光通道中添加貼圖“wood image”,反射通道中選擇“falloff”模式, 漸變類型改成“Fresnel” index of reflection 值為2,回到map parameter, 麵板diffuse改成60% ,如果需要添加凹凸貼圖,reflect 改成 20%。
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燈光:
在燈光上我使用了target direct light, VRay light and HDRI貼圖。小提示:target direct light與VRay light1是對比的,因為,我須要利用窗戶製造做出一些影子,所以我使用了target direct light來創造陽光的效果,Vray light 1勾選specular ,Vray light 2更亮但不要勾選 specular。HDRI勾選affect diffuse 和specular。
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燈光設置:
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渲染
我使用了light caching ,因為這個係統和攝像機相似,看看下麵的設置。
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本文僅為提供更多信息
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