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遊戲開發學C#還是C++?一篇文章助你全麵了解它們的愛恨情仇!

無聊和燈泡作者:無聊和燈泡 發布時間:2020-06-30 23:34:38 瀏覽量:1666次

大家好,又到了程序專業為大家進行分享了!在我工作中,曾經被很多同學問到C++與C#(你可以叫他C井,當然最合適還是C Sharp)到底有什麼關係和區別。這次借著文章分享,我就來為大家好好嘮叨下兩種語言之間的恩怨情仇。

遊戲開發學C#還是C++?一篇文章助你全麵了解它們的愛恨情仇!

首先,我們知道,語言是用來進行溝通的重要方式。那麼計算機語言的主要設計目的是為了幫助人們更好的與計算機進行溝通。計算機語言本身是由一係列固定的語法格式,根據設計場景需求編寫邏輯,傳遞給計算機的指令,計算機通過指令集合完成對應的任務。這裏麵還牽扯到更多複雜的問題,我們就不占用過多的篇幅贅述了。大家隻要知道C++與C#都是計算機語言,是為了實現與計算機更好的溝通而設計出來的程序語言。

下麵我將從以下幾個方麵闡述C++與C#的區別。

由來

C++語言是由美國AT&T公司貝爾實驗室的本賈尼·斯特勞斯特盧普於1979年在C語言基礎上進行改進設計,並於1983年被更名為C++。C++不是由某個商業化企業進行維護升級,而是由標準化委員會製定執行標準,目的為了統一不同硬件廠商之間編譯差異問題。C++目前執行標準被支持最廣泛的是C++11標準(2011年8月12日發布)。

C#是微軟公司在2000年6月發布的一款計算機編程語言,具有高效的跨平台特性,由C和C++衍生而來。由微軟保證其準確性和唯一性。

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運行依賴

C++是編譯型語言,編譯器決定了其運行終端。C++最終不會直接接觸終端平台,而是被編譯成目標代碼(機器碼)直接驅動終端,這也是C++運行效率高的原因。理論上C++不依賴任何,隻針對目標特性進行生產。這也是C++實際生產中困難產生的原因。由於各家平台本質是有區別的,生產時不光需要遵守標準化要求還需要了解平台特性,否則會出現很多不穩定因素。

C#是解釋型語言,運行需要基於Microsoft .NET平台的應用程序,這使得C#不需要針對運行終端特性生產,大大提高了生產效率。C#被編譯為中間代碼,運行在 .NET 框架上,使得程序運行更加穩定,安全。C#需要依賴 .NET 框架才能夠運行,這是C#的優點同時也是短板。

編譯型語言與解釋型語言

描述的是語言的運行方式。編譯型語言直接被編譯為機器語言(執行層次更靠近原始驅動),執行效率更高。解釋型語言是指在運行期間才進行編譯,根據不同平台有差異化運行,跨平台特性更好。

編譯型語言就如同我們去吃炒菜,廚師做好後我們直接可以吃,而解釋型語言就如同我們吃火鍋,吃之前需要先到鍋裏涮一涮。

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應用領域

C++多用於係統開發或是對性能要求、終端硬件驅動有特殊需求的產品設計中。例如华体会hth体育app在线登录 ,網絡服務器設計,數字圖像,操作係統,係統軟件,設備驅動程序,微型設備,嵌入式設備產品開發等。

C#由於其具有較強的跨平台特性,開發速度快,迭代成本低,穩定而安全,多被應用在用戶級產品設計中也多用於服務器產品設計中。例如华体会hth体育app在线登录 ,桌麵應用設計,網絡設計,嵌入式產品設計等。

除去語言本身的特性外,C++中的大部分產品可以使用C#進行設計,C#中的產品亦可使用C++設計。需要我們了解,產品設計本身重在設計思路與實施,語言隻是最後進行落地的手段,並不是絕對的哪種好。我們應該多分析產品特性,再進行技術棧選型。

麵向對象

C++與C#都是基於麵向對象設計的語言。麵向對象是一種軟件設計思路,是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段後的產物。在設計程序時,我們需要將數據與方法看作是一個整體,針對同類型事物進行共性抽象,以提高程序設計的清晰性,獨立性。

麵向對象設計思路被廣泛的應用在如數據庫係統、交互式界麵、應用結構、應用平台、分布式係統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。

性能差異

程序設計中,性能是我們必須要關注和思考的點,高性能意味著我們做同樣一件事情花費更少的時間。C++相較於C#來說有運行效率的優勢,主要由於C++被編譯為目標代碼,減少了運行時如同C#一樣的解釋時間。但是隨著微軟對於產品的優化和調整,在一些場景中C#的性能已經趕超C++,其優勢逐漸凸顯。但是在高密及CPU產品設計中C++還是有著絕對的優勢。

相比較兩者的性能,不能以偏概全,我們應該綜合考量程序設計,性能是我們需要重點關注的點,但也不是唯一關注的點。

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崗位數量和收入

綜合多個招聘門戶網站數據來看,C++招聘量相比較C#要更多一些,這主要得益於C++的應用更加的廣泛性能更加的高效。但同時,C++崗位招聘的要求要比C#更高,主要由於C++開發難度大,如果要編寫穩定安全的程序需要更多的設計經驗,基本崗位工作經驗3年起步,5年最佳。而C#相對來說更容易上手,招聘崗位的需求也更加寬泛。

從收入角度來說,C++由於技術要求更高一些,薪資對於比C#也要高一些,但是這並不是絕對的,在某些企業中,C#崗位的薪資也是非常高的。

學習坡度

對於新手來說,C++更加靈活的語法特性與內存操作的複雜性提升了學習曲線,但是這也是C++語言的學習樂趣,你可以見到更多稀奇古怪的語法,更多有意思的設計思路。但對於絕大多數人來說,作為入門級的語言選擇C#則是更佳的實踐選擇。C#具有絕大多數C++語言的特性,並且承襲了C++語法特點,去掉了更多複雜的特性,使得學習來說更加容易入門,找到方向。但是不管是哪種語言,最終提升到更高層次都需要付出大量實踐,學習任何一門編程語言操作時間多少是提升的主要途徑,切勿妄想隻從讀書中學會一門語言,切記真正的掌握一門技術是靈活的將其應用到實踐中去。

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結尾

如果要從專業角度將C++與C#講述清楚,還是有不少困難的。主要其中涉及了更多學術性詞語解釋,對於剛剛接觸編程的人來說,閱讀不是太友好。我希望大家能夠明白,沒有絕對好的語言,也沒有絕對差的語言,每一種編程語言設計都是為了解決特定場景的特定問題。如果我們在選擇語言時沒有從實際使用點出發,單純從語言出發判斷好壞是錯誤的。記住,沒有最強的編程語言,隻有最強的設計者!

作為當下主流編程語言,C++與C#在相同領域中都有不俗的表現。從學習角度來說,不管是哪一種語言都是可以幫你了解計算機編程。從當下展望未來,C++和C#需求量都在增加,所以不管學習哪種語言都會有非常不錯的發展。如果你願意,可以選擇一門語言作為突破口,未來再向其他語言拓展,我們也經常說,一通百通,其實對於程序語言來說也是一樣的!

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