3.2預合成
首先將前景的戰鬥機和背景序列素材合成到一起。
※步驟1
選擇Grade2節點,配合Shift鍵加選Reda2節點,按FM鍵創建一個Merge [合成]節點。
合成畫麵如圖所示,當把戰鬥機合成到背景上後,發現背景畫麵的透視和運動的方向與戰鬥機不相匹配,視覺上給人感覺不舒服,我們需要將背景圖像水平翻轉,看是否能得到一個更好的結果。
※步驟2
選擇Read2節點,按下T鍵創建一個Transform [位移]節點。
•相關知識點: Transform [位移]節點基本操作
圖所示是Transform [位移]節點的參數欄, 其中translate [移動]、rotate [旋轉]、scale [縮放]和skew [傾斜] 4項參數除了可以在參數欄中設置數值進行修改外,還可以對應視圖中的控製手柄進行更為靈活直觀的調控。
1. translate [位移] : 將光標放置在控製手柄圓環內,當光標顯示如圖 (左上)所示時,按住鼠標左鍵移動鼠標,可以移動圖像。
2. rotate [旋轉] :將光標放置在控製手柄右側外延柄上,當光標顯示如圖(右上)所示時,按住鼠標左鍵移動鼠標,可以旋轉圖像。
3. scale [縮放] :將光標放置在控製手柄圓環上,當光標顯示如圖(左下)所示時,按住鼠標左鍵往內或往外移動,可以縮放圖像。如果將光標放置在上下左右4個端點上並按住鼠標左鍵拖曳,可以沿垂直或水平方向拉伸圖發而在參數欄中設置拉伸圖像,則可以單擊scale右側的按鈕,切換雙值輸入框的顯示,然後設置參數。
4. skew[傾斜] : 將光標放置在控製手柄上下外延柄上,當光標顯示如圖(右下)所示時,按住鼠標左鍵移動肩標,可以傾斜拉伸圖像。
※步驟3
在Tansfoml節點參數欄中單scale右側的2按鈕,開啟雙值顯示模式,在w輸入框中設置數值為1。
背景圖像已被水平翻轉,如圖所示。 此時可以播放動畫查看畫麵效果,背景畫麵與戰鬥機方向一致並往後倒退,這樣我們得到了正確的視覺畫麵。觀察當前畫麵,此時背景與戰鬥機之間的大小比例及起對位置並不合適,我們希望製作出戰鬥機在低空飛行的畫麵,所以需要繼續調整畫麵。
※步驟4
在視圖中通過Transform1節點的控製手柄調整背景畫麵的大小及位置,使畫麵隻顯示出中心公園右側樓群的圖像,參考數值如圖所示。
接著我們也為前景的戰鬥機節點創建個Transform [位移]節點,調整戰鬥機的尺寸和位置。 在麵的小節中會使用這個Transform [位移]節點為戰鬥機設置動畫。
※步驟5
選擇Grade2節點,按下T鍵創建出一個Transform2節點,調整戰鬥機的位置,如圖所示。
至此,戰鬥機和背景的位置大小調整暫時結束,接下來繼續調整機身和背景畫麵的顏色。
(未完待續)
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