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nuke模擬飛行案例詳解(三):顏色校正③

發布時間:2020-01-06 14:51:16

3.3調整背景顏色

目前背景畫麵顏色過於鮮豔,需要將它的飽和度降低,並希望暗部的顏色能稍微偏向紅色,改變整個環境色的色彩傾向。

※步驟1

選擇連接背景素材的Transform1節點,按下鍵盤上的G鍵創建一個Grade3節點。在參數欄中設置gamma [伽馬]值為1.1,設置gain [增益]值為1.05,稍微提高畫麵中間調和亮部:單擊multiply [束色]右側的按鈕,彈出拾色器窗口,在色輪上設置顏色,如圖所示, 使顏色稍微偏向青色:設置lift值為-0.004,稍微增大畫麵的對比度。

※步驟2

選擇Grade3節點,按下鍵盤上的C鍵創建一個ColorCorrect [色彩校正]節點。

ColorCorrect [色彩校正]節點將顏色分為master [總體]、 shadows [陰影]、midtones [中間調]和highlights[高光]4個調整區域,這裏我們需要調整西麵的暗部顏色,希望將畫麵調整為偏向紅的色彩傾向。

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※步驟3

在ColorCorrect1節點參數欄的shadows [陰影]參數組中單擊gain [增益]右側的口按鈕,彈出拾色要對話框,在色輪上設置顏色,如圖所示,使畫麵暗部的顏色偏向紅色。

Tips :在調整以前可以看到整個畫麵的顏色覆蓋著一層類似於清晨霧氣的藍色 ,調整色彩後提高了畫麵暗部顏色的對此度,畫麵中景物的色彩傾向一下子就變得更像下午陽光充足時的效果了。

※步驟4

在midtoncs [中間調]參數組中單擊gain [增益]右側的按鈕,彈出拾色器窗口,在色輪上設置顏色如圖所示,讓中間調的暗部顏色同樣偏向紅色,這樣整個環境顏色會更為協調。

雖然提高了陰影和中間調區域的飽和度,畫麵顏色顯得更結實,但是此時顏色的飽和度顯得過高需要適當降低一點。

※步驟5

在master [總體]參數組中設置saturation [飽和度]值為0.8,如圖所示。

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降低了背景畫麵的飽和度後,畫麵變得有點懷舊影片的效果,至此背景畫麵的顏色就調整完成了如圖所示。

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3.4調整機身顏色

在確定了背景畫麵的顏色後就可以接著繼續調整戰鬥機的機身顏色了。在3.1小節中我們隻是對機身暗部提亮了gamma值,現在同樣需要為它設置一個色彩傾向。

※步驟1

雙擊Grade2節點打開它的參數欄,單擊multiply [乘色]右側的口按鈕,彈出拾色器窗口,在色輪上設置顏色,如圖所示, 使暗部的顏色同樣偏向暖色。

nuke模擬飛行案例詳解(三):顏色校正③ 

當前機身的顏色偏向冷色,希望它能夠與背景顏色相匹配,更偏向暖色調一些。 前麵對戰鬥機添加的Grade2節點調整的是機身的暗部,因此這裏需要添加個新的Grade節點, 調整機身整體的色調。

※步驟2

選擇Grade2節點,按下G鍵創建一個Grade4節點。

當我們想把一幅圖像與另外-幅圖像的顏色相匹配時,通常會對圖像的單色通道進行調整。

※步驟3

將光標放置在視圖中,按下R鍵,將視圖切換到紅通道顯示。在Grade4節 點參數欄中單擊mulipy[乘色]右側的按鈕,彈出拾色器窗口,在R色值欄中調整滑塊,如圖左所示。

※步驟4

在視圖中分別切換綠和藍通道,在拾色器窗口中分別調整G綠色和B藍色數值欄中的滑塊,然後設置V明度來提高戰鬥機整體的明度,參數設置如圖左所示。

將視圖切換回RGB顯示檢查圖像的調整結果,發現機身的顏色調整過於偏紅了,如圖右所示需要將紅色降低。

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※步驟5

重新打開multiply [乘色]的拾色器窗口,顏色調整如圖所示,然後設置gamma [伽馬]值為198,設置gain [增益]值為1.05,如圖所示。

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※步驟6

打開Grade2節點參數欄,單擊multiply [乘色]右側的按鈕彈出拾色器窗口,調整R通道的色值,如圖左所示,稍微提高暗部的紅色值。

到此,機身的顏色基本調整完成,如圖中所示。

觀察畫麵,戰鬥機與背景圖像相對來說過於清晰,邊緣線條顯得十分銳利,為了讓畫麵的整體視覺果更合理,我們需要調整戰鬥機圖像的清晰度,如圖右所示。

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※步驟7

選擇Grade4節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇EdgeBlur [邊緣模糊]節點。

添加了EdgeBlur [邊緣模糊]節點後,我們會立刻發現戰鬥機邊緣的線條已經被模糊處理,變得更柔和,但是當前是一個預設的數值,效果過強,需要我們手動設置一下參數。

※步驟8

在EdgeBlurl節點參數欄中設置size [尺寸]值為2.4,參數及效果如圖所示。

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調整數值後邊緣模糊的效果會更為合理。接下來我們要對戰鬥機設置一段飛行動畫,製作出戰鬥在背景畫麵上空翱翔的鏡頭。

(未完待續)

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