四、製作飛行動畫
本節使用Transform節點為戰鬥機設置一段二維平麵上的飛行動畫,讓飛機從畫麵的左上角往右下限方向飛出畫麵,下麵我們來看看具體如何設置。
4.1設置動畫
係統默認設置的時間線長度為100幀,我們希望戰鬥機在第幀時飛入出現在畫麵中,也就是說在1幀以前戰鬥機已經在飛行。
※步驟1
將光標放置在時間線上,然後撥動鼠標滾輪,當時間線呈收縮狀態時停止撥動,如圖所示。
我們可以使用鼠標滾輪快捷地縮放時間線,如果配合Alt鍵並按住鼠標左鍵拖曳,可以左右移響間線(此時按住鼠標中鍵或右鍵拖曳,也可以縮放時間線),操作非常方便。
※步驟2
將時間指示標移動到-14幀,雙擊Transform2 節點顯示控製手柄,在視圖中移動戰鬥到畫麵以外的上角位置,參考數值及位置如圖左所示。
在視圖中通常以畫麵的左下角為整個二維平麵坐標軸的原點,如圖右所示, 從這一點開始, 向y軸方向,向右為x軸方向,任何像素點的位置信息都可以使用光標選擇並在視圖下的數值顯示欄上顯示因此在Transform [位移]節點參數欄中,translate [位移]、rotate [旋轉]、scale [縮放]和skew [銀料等與坐標位置相關的參數也是以此為基礎進行計算的,同樣包括其他與空間位置計算相關的節點。
物體離鏡頭越遠,成像就會越小,當我們將飛機往遠處移動後,同樣需要調整它的尺寸。
※步驟3
在Transform2節點參數欄中設置scale [尺寸]值為0.7。
節點參數欄中絕大部分參數的右側都有一個圖標,這是動畫菜單的按鈕圖標,與動畫相關的所命令都可以在該菜單中找到。
※步驟4
單擊translate [位移]右側的按鈕,在彈出的動畫菜單中單擊Set key [設置關鍵幀]命令,如圖所示,設置位移的第1個關鍵幀:同理,設置Scale [縮放]參數的關鍵幀。
當參數被設置為關鍵幀後,輸入框會變為亮藍色顯示,在時間線上會出現關鍵幀的標記,如圖所示。
※步驟5
移動時間指示標到第1幀,在視圖中移動戰鬥機的位置,如圖所示,係統會自動生成新的關鍵幀。
※步驟6
單擊時間線左側的custom按鈕,在彈出的選項菜單中選擇Global [整體],恢複時間線的完整顯示。
接著我們希望設置飛機在畫麵中間時有一個左右滑翔的動畫。
※步驟7
移動時間指示標到第20幀,將飛機向畫麵右下方向移動-一定的距離,並適當放大尺寸, 位置及參數如圖所示。
Tips :設置動畫後,我們會發現戰鬥機左側尾翼上出現了黑色的區域,那是前麵使用Rotopaint遮罩繪製節點的Clone [克隆]工具修補過的位置,由於當時隻是對一幅單幀的圖像進行處理,所以效果也隻保持了一幀的時間長度, 此時可以雙擊Rotopaint1節點打開它的參數欄,在曲線列表中全選所有的克隆筆刷,然後打開參數欄上的Lifetime [生命時間]標簽,設置Iifetime type [生命時間類型]為all frames [所有幀], 這樣就可以解決問題,設置如圖所示。
※步驟8
移動時間指示標到第40幀,繼續向右下方移動戰鬥機,並適當放大飛機的尺寸。
※步驟9
移動時間指示標到第53幀,向左側方向移動戰鬥機,並稍微縮小飛機的尺寸。
※步驟10
移動時間指示標到第73幀,向右下方向移動戰鬥機,並稍微放大飛機的尺寸。
※步驟11
移動時間指示標到第90幀,將戰鬥機向右下方移出畫麵。
※步驟12
移動時間指示標到第95幀,將戰鬥機完全移出畫麵範圍。
目前對戰鬥機設置的動畫十分粗糙,動畫曲線並不流暢,我們可以通過Curve Edtor [曲線編輯器對動畫進行更為細致的調整。
相關知識點:
1. Curve Editor [曲線編輯器]
在節點操作圖上單擊Curve Editor [曲線編輯器]標簽,打開曲線編輯器如圖所示, Nuke的曲線編輯器可以劃分為3部分,區域1是參數關係樹,列出了當前設置動畫的各個參數;區域2是曲線編輯區,區域3是表達式輸入區。
2.關於Curve Editor [曲線編輯器]的相關操作
將光標放置在Curve Editor [曲線編輯器]中,按下F鍵可以將曲線編輯器中的動畫曲線全區域顯示。
配合AI鍵按住鼠標左鍵拖曳(或直接按住鼠標中鍵拖曳),可以平移曲線編輯區。
配合AIt鍵按住鼠標中鍵拖曳,可以縮放曲線編輯區。
在調整曲線控製點時,除了對單個點進行編輥外,還可以框選部分點,然後進行整體移動。
(未完待續)
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