※步驟13
打開Curve Editor [曲線編輯器],框選需要調整的曲線控製點,然後細微調整,讓曲線更順滑,調完成後的曲線如圖所示。
在調整動畫曲線的過程中可以配合播放,查看動畫是否流暢,在曲線不夠順滑的地方進行細致調息也可以再加入新的關鍵幀。如果想要加快動畫播放速度,可以開啟視圖上的顯示代理模式,提高係托運算的速度。
通過播放動畫,我們發現戰鬥機在畫麵中滑翔的畫麵不太流暢,稍顯死板,如果戰鬥機能夠再配合一定的旋轉動畫,效果會更好,下麵繼續調整動畫曲線。
※步驟14
在播放工具欄上單擊▷4和▷5按鈕,查找需要設置的關鍵幀,在第40幀,調整translate的x和y軸曲線的控製點,使該位置上的曲線變得更為平緩一些。
※步驟15
同理,在下一個關鍵點細致調整動畫曲線。
Tips:使用▷4和▷5按鈕可以準確查找關鍵點 ,避免手動調整時間指示標時產生的誤差,導致產生多餘的關鍵點。
※步驟16
在第20幀調整戰鬥機的旋轉方向,機頭偏向右下角方向一些,在參數欄中單擊rotate [旋轉]右側的按鈕,從彈出的動畫菜單中單擊Setkey [設置關鍵幀]命令,如圖所示。
※步驟17
在第40幀調整戰鬥機的方向,使機頭偏回左方一點。
※步驟18
在第53幀調整戰鬥機的方向,使機頭再偏回左方一點,參考數值如圖所示。
※步驟19
在曲線編輯器左側的參數區中選擇rotate顯示旋轉曲線,檢查曲線是否順滑流暢。
檢查曲線後發現沒有太大的問題,那麼對戰鬥機飛行動畫的曲線調整便完成了。
相關知識點:
1.在[曲線編輯器]中單擊鼠標右鍵,會彈出一個關於曲線編輯器的右鍵菜單,其包含了多個與動畫曲線相關的全令設置。其中的子菜單包括File [文件] (可以創建曲線、對曲線進行導入或導出)、Edit [編輯] (對曲線進行編導操作或進行濾鏡處理)、Interpolation [插值] ( 設置曲線屬性)、View [視圖] ( 對曲線進行查看)和Predefned[預定義] ( 對曲線進行整體設置), 如圖所示。
2.如果覺得最終曲線的動畫不夠順暢,可以通過全選所有曲線,然後在右鍵彈出菜單中選擇Edit> Filter (過濾)命令在彈出的窗口中設置非常小的值 ,如0.01. 因為這個過濾效果實際上是對曲線進行定的平滑操作,如果值設置得過大,會使動畫變得沒有細節,過於平滑,如圖所示,
※步驟20
接下來在Transform2節點參數欄中設置motionblur [運動模糊]值為0.2,shutter [快門速度]值為01, shutter offset [快門偏移]保持默認的start [開始]選項,如圖所示。
motionblur[運動模糊]數值越高,運動模糊效果越好。
sutter [快門]用於模擬照相機的快門速度,與motionblur配合 使用。啟用運動模糊後,shutter可控就門打開的時長,數值為0.5即1/2幀。值越大代表快門開啟時間越長,曝光時間也就越長,那麼運動模物也就越誇張。
shtter offset[快門偏移]可以設置模糊是朝上一幀偏移。還是朝下一-幀偏移。提供了4個選項,分是center [中心]、start [開始]、end [末端]和custom [自定義]。當選擇custom [自定義]選項樂用戶可以通過滑塊或數值的輸入決定模糊效果的偏移方向。
進行運動模糊設置之後,此時戰鬥機飛行的效果會顯得更為逼真。
(未完待續)
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