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nuke模擬飛行案例詳解(四): Transform [位移]節點補充

發布時間:2020-01-07 14:21:23

在3.2小節中我們介紹了Transform [位移]節點參數欄中的translate [位移]、rotate [旋轉]、scale [縮放]和skew [傾斜] 4項參數,這裏繼續介紹餘下的其他參數。

Cater [中心點] :即控製手柄的中心點,以x軸和y軸參數共同定義它的位置。

在視圖中通過配合Ctrl鍵,並使用鼠標左鍵選擇並拖曳中心點,就可以改變中心點的位置。通過Transform [位移]節點的控製手柄調整圖像時,是以中心點為依據進行調整的,當中心點的位置發生成變,平移或旋轉的調整結果都會發生改變。

Filter [濾鏡] :位移濾鏡,其中包括Impulse、Cubic、 Keys、 Simon、 Rifman、 Mitchell、PrzoNotch8個選項。每種濾鏡其背後的運算公式都不相同,當然產生的結果也不相同。

當我們對圖像進行位移操作時,實際上改變的是圖像像素的位置。無論是位移、縮放還是傾斜等號作,都需要對這些像索進行重新的計算,對這些像素的計算方式正是由Filter [濾鏡]所決定的。不同的濾鏡方式會使圖像的像素顯得銳利或者模糊,係統默認的選擇項是Cubic。

在Filter [濾鏡]右側還有2個參數,分別是clamp [裁切]和black outside [去除外邊界]。

clamp [裁切] :勾選此項會把畫麵中小於0的負值都裁切掉,隻保留0以上的值。

black outside [去除外邊界]則是一個與BBox密切相關的參數設置。在Nuke中當一幅圖像邊緣被裁切掉並與幅尺寸較大的圖像合成在一起時,如果沒有勾選black outside [去除外邊界],係統將會目動拉伸圖像裁切邊上最邊緣位置上的一排或一列像素點,以填補與合成圖像之間的空間差距,如圖所示。實際上也可以認為是BBox縮小到進入圖形內,這樣BBox的邊界到圖形的分辨率邊界直接就使用BBox邊界處圖像的一個像素來進行拉伸填充,而black outside [去除外邊界]參數的作用就是將拉伸部分圖像填充為黑色,或者可以理解為不拉伸裁切邊。除了Transform [位移]節點參數欄,Crop [裁剪]節點參數欄同樣帶有black outside參數,它們的作用是相同的。

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black outside [去除外邊界]除了Crop [裁剪]和Transform [位移]自帶的功能外,還是一個獨之的節點,位於節點工具欄Transform菜單之下。

shutter offset [快門偏移] :用於設置運動模糊的偏移。

Notice :其實這裏的運動模糊隻是一個假的運動模糊, 通過在前後兩幀圖像之間進行插值運算,以此模擬得到的運動模糊效果。

(未完待續)

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