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nuke模擬飛行案例詳解(五):製作尾氣效果①

發布時間:2020-01-07 14:46:18

飛機在高空飛行時,尾部噴氣口附近的空氣會被噴射出的高溫火焰燃燒,進而產生明顯的熱浪果,下麵詳細講解具體如何製作。

5.1製作尾氣

要製作熱浪效果,需要使用一張黑白紋理的圖片,將其添加到背景圖片上,並通過IDistor [扭曲]節點來使紋理產生變化。

※步驟1

選擇ColorCorrect1節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇IDistor [扭曲]節點Tips : IDistor [扭曲]節點是一個變形節點 ,需要將黑白紋理圖連接到IDistor [扭曲]節點上,進而使用這幅黑白紋理來對目標圖像產生扭曲變形效果。

※步驟2

製作黑白紋理圖。在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Constant [純色]節點,並按下1鍵將其顯示在視圖中。

※步驟3

在Constant1節點參數欄中單擊format [格式]按鈕,從彈出的菜單中選擇new [新建],在彈出的New format [新格式]窗口中設置name [名稱]為fire, file size [文件尺寸] w為1000, h為1200, 單擊0K按鈕確定,自定義一個新的格式,如圖所示。

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※步驟4

選擇Constant1節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Noise [噪點]節點。

Noise [噪點]節點會產生黑白噪波紋理,如圖左所示。

※步驟5

在Noise1節點參數欄中設置x/ysize [x/y尺寸]值為140。 確認時間指示標在時間線上的第1幀,單擊z參數右側的按鈕,在彈出的菜單中選擇Set key [設置關鍵幀]命令,設置第1個關鍵幀。移動時間指標到第100幀,設置z參數值為5,係統自動生成第2個關鍵幀,如圖右所示。

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對參數z設置動畫,可以使噪波產生動畫效果。此時播放動畫,Noise1節點的紋理會不斷產生變化,若要使用Roto節點繪製出尾焰的形狀。

※步驟6

選擇Noise1節點,按下O鍵創建一個Roto節點,然後在視圖中繪製Roto,如圖左所示。

※步驟7

在Roto1節點參數欄中設置output [輸出為alpha選項,premultiply [預乘]為rgba選項,得到如圖所示的效果。

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此時圖像的邊緣太過死板,需要做出一定程度的虛化效果,使其更為自然。

※步驟8

在視圖中框選所有的Roto控製點,按下E鍵,沿Roto邊緣產 生虛化的邊界,如圖左所示。

將光標置於視圖中並按下A鍵查看alpha通道,此時會發現圖像的中心區域過強,以致邊緣的虛化效果不明顯,如圖右所示。下麵要調整中心區域的大小。

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※步驟9

取消勾選Roto節點視圖工具欄上方的feather link [羽化連接]選項,在視圖中調整中心區域的Roto大小形狀,如圖左所示。

Tips :當勾選feather link [羽化連接]選項時,修改Roto的同時會改變虛化邊緣;取消勾選後,兩者之間的連接被打斷,成為獨立的個體,相互間不受影響。

※步驟10

選擇Roto2節點,按下B鍵創建一個Blur [模糊]節點,在Blur1節點參數欄中設置size [尺寸]值為12.5,如圖右所示,使紋理的過渡更為自然。

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噴射的尾焰在圖案上應該會有一個垂直方向上的拉伸效果。

(未完待續)

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