※步驟11
選擇Noise1節點,按下T鍵創建一個Transform [位移]節點,在視圖中通過控製手柄對圖案進行水方向上的擠壓,如圖所示。
此時便得到了一個帶有動畫的黑白紋理圖案,接著要將該圖案的r/g/b任一通道拷貝到背景圖片上。
※步驟12
選擇ColorCorrect1節點,加選Blur1節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇SuiCopy [通道複製]節點,連接如圖所示。
※步驟13
hShufleCopy1節點參數欄的輸出按鈕菜單中選擇new [新建]命令,創建個新的通道,然後設置通道選擇,如圖所示。
※步驟14
接下來在IDistot1節點參數欄中設置uv channels [uv通道]為FireSmoke, 即剛才拷貝過來的黑白紋理通道,將UV scale [UV縮放]值設為5.5,如圖所示。
UV scale這個參數用於控製扭曲程度的大小。
此時播放動畫,可以看到背景圖像上被黑白紋理圖案所覆蓋的部分會產生扭曲變形效果。
既然是尾焰,那麼一定產生於飛機尾部,下麵需要將黑白紋理放置到戰鬥機圖像的尾部。
※步驟15
暫時斷開Blur1節點與hufleCopy1節點的連接,選擇Blur1 節點,加選EdgeBlur1節點, 按下M鍵創建一個Merge2節點,將黑白紋理圖案暫時和戰鬥機圖案合成到一起, 方便調整位置,然後選擇Blur1點,按下T鍵創建一個用於調整圖案位置的Transform4節點,如圖所示。
※步驟16
選擇Merge2節點,按下1鍵將圖像顯示在視圖中,在視圖中通過Transform4節點的控製手柄調整紋國案的大小、方向和位置,如圖所示。
戰鬥機自身帶有動畫,尾焰應該跟隨戰鬥機起運動,我們可以通過菜單欄Edit [編輯]菜單中的Come[克隆]命令,將飛機的飛行動畫拷貝給紋理圖案。
※步驟17
選擇Transform2節點,在Edit [編輯]菜單下選擇Clone [克隆]命令,得到另一個Transform2節然後將該 節點連接到Transform4節點下,如圖所示。
Tips :通過Clone [克隆 ]命令得到的Transform2節點 ,在節點標簽上有一個代表克隆的C標誌 ,同時會與原來的Transform2節點帶有一 根關係連接線。
※步驟18
刪除Merge2節點,將Transform2節點 (克隆)連接到ShuffleCopy1節點上,如圖所示,並選擇Mrege1節點,按下1鍵,將整體圖像顯示在視圖中。
※步驟19
在IDistort1節點參數欄中設置UV scale [UV縮放]值為20.5,增大扭曲的強度,如圖所示。
可以對比上麵兩張圖像,我們會發現左側圖像飛機尾部有著明顯的扭曲變形。
此時的尾焰如果在沒有播放動畫的情況下,完全看不出效果,而且正常情況下尾焰熱浪由於空氣中的水分被高溫蒸發,會差生氣霧的效果,所以該位置的圖像顏色需要更偏向白色點。
※步驟20
選擇IDistort1節點,按FG鍵創建一個Grade5 節點,在Grade5 節點參數欄中設置mask [遮罩]為FireSmoke.a選項,用Grade5 節點讀取FireSmoke通道作為mask使用,然後設置gamma [伽馬]值為1.5參數設置如圖所示。
此時便可以看到戰鬥機尾部好像加入了一層白霧。
5.2調整背景畫麵
觀察當前畫麵,在整個畫麵中視覺焦點應該是戰鬥機,但是背景畫麵的景物相比之下顯得過於清晰,如果能將其調整得模糊一點我們會得到更好的畫麵效果。
※步驟1
選擇ColorCorrect1節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇Defocus [景深]節點。
※步驟2
在Defocus1節點參數欄中設置defocus[景深]值為5,為圖像加上景深效果。
※步驟3
選擇Defocus1節點,在節點工具欄中單擊圖標,從彈出的菜單中選擇DirBlur [方向模糊]節點。
※步驟4
在視圖中設置BlurCenter [模糊中心]和Linear Target [目標點],在參數欄中勾選use target [使用目標]選項,設置BlurType [模糊類型]為linear [線性]選項,設置BlurLength [模糊強度]值為25。如圖所示。
這樣背景畫麵也帶上了一種動感的模糊效果,如圖所示。
(未完待續)
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