09 打開Transparency (透明度)通道,設置Brightness (亮度)為50%,增加Refraction (折射)為2.2,如下圖(左)所示。
提示:由於這裏我們製作的是類似紅酒的液體,所以其透明度比較低,折射率非常大,而一般情況下的純淨水透明度較高,折射率較小。
10 打開Reflection (反射)通道,設置Brightness (亮度)為10%,為Texture (紋理)選項指定一個Fresnel (菲涅耳)貼圖,設置Mix Strength (混合強度)為27%,如下圖(右)所示。
11 打開Environment (環境)通道,為其Texture (紋理)選項同樣添加一個Fresnel (菲涅爾)紋理,並進入Fresnel (菲涅耳)參數麵板,設置漸變顏色為白色到灰色(V=-50%),如下圖(左)所示。
將該材質球賦予Water對象,渲染觀察,效果如右圖所示。
為了使玻璃效果看起來更加美觀,下麵為場景添加兩個反光板。
12 創建一個Plane (平麵)對象,將其命名為reflection,然後複製出來一個並放置在下圖所示的位置。創建一個材質球,關閉Color (顏色)和Specular (高光)通道,打開Luminance (自發光)通道,並為Plane對象添加一個Composition (合成)標簽,取消勾選Seen by Camera (對攝影機可見)選項,如下圖所示。
渲染觀察,效果如圖所示。
13 接下來將Glass和Water對象打組,並命名為"bottle group" ,將其複製出來3組,調整它們的位置,通過調整Boole對象裏Oil Tank的位置來改變水的位置,使水深淺不一,最後複製Water材質,設置不同的顏色,分別賦予其他3個水模型,最後將4組"bottle group" 對象再次打一個組,命名為Bottle,如下圖所示。
14 按Ctrl+B鍵打開渲染設置窗口,設置Output(輸出)欄中的Width (寬度)為600,Height (高度)為1000,Frame Range (幀範圍)為Current Frame (當前幀),切換至Anti-Aliasing (抗鋸齒)欄,設置Anti-Aliasing (抗鋸齒)為Best(最佳) ,如下圖所示。
15 創建一架攝影機對象,在其屬性管理器的Object(對象)通道中設置FocalLength(焦距)為50,這裏不希望有太強的透視效果,所以適當調整其位置和旋轉,得到下圖(左)所示的觀察角度。
最後按Shift+R鍵渲染輸出,最終效果如下圖(右)所示。
三、後期合成
下麵在Photoshop中進行簡單的後期合成。
01 首先在PS裏打開渲染好的效果圖, 按Ctr1+J鍵對 當前層進行複製,執行圖像/調整/曲線命令,將曲線調整成下圖(左)所示的形狀。
02 再複製一層,更改圖層混合模式為“濾色”,為其添加一個蒙版,並用黑色畫筆在蒙版上塗抹,去除過亮的區域,如下圖(右)所示。
03 最後用文字工具輸入一些文字進行裝飾。
至此,本案例全部製作完成。
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