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C4D光線載體製作(一)

發布時間:2020-01-13 14:20:06

一、案例概述

光線一直是設計師在作品裏樂此不疲的使用元素,繽紛炫麗的光線在空中自由地穿梭,時而交織在一起直衝雲霄,時而瞬間散開衝向四麵八方,這樣的光線猶如神秘的太空流星,充滿靈性,給人無限的遐想。幹淨透亮,層次分明,耀眼奪目,造型優美,是製作好光線效果的幾個要點。

在C4D中光線載體的做法有很多種,本案例書稿部分和隨書配套光盤中使用的是不一樣的方法。關於光線的材質,和其他軟件一樣,主要是利用噪波控製透明,從而製作出拉絲效果。本案例最終效果如下圖所示。

 C4D光線載體製作(一)

下圖是本案例另一種光線效果。

 C4D光線載體製作(一)

二、創建光線載體

01 從命令麵板中找到Draw a Freehand Spline (繪製自八由曲線)按鈕,在其擴展麵板中單擊Helix (螺旋線)按鈕,如圖所示,在視圖中創建一條螺旋線。

 C4D光線載體製作(一)

02 在屬性管理器中修改蝶旋線的參數,設置Start Radius (起始半徑)為0cm,End Radius (結束半徑)為33cm,End Angle (結束角度)為540° ,Height (高度)為790cm,如下圖所示。

 C4D光線載體製作(一)

03 從命令麵板中找到Add Cube Objeet (添加立方體對象)按鈕,然後在彈出擴展麵板中單擊Plane (平麵),如下圖所示,在視圖中創建一個平麵。

 C4D光線載體製作(一)

04 在屬性管理器中設置平麵的參數,設置Wich (寬度)為70cm, Height (高度)為2000cm,Width Segments (寬度分段)為20, Height Segments (高度分段)為400.如下圖所示。

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05 從命令麵板中找到Add Bend Object (添加彎曲對象),在其擴展菜單中單擊Spline Wrap(曲線變形)按鈕,創建Spline Wrap (曲線變形)對象,如下圖(左)所示。

06 在對象管理器中拖動Spline Wrap對象至Plane對象上然後釋放鼠標,這時Spline Wrap對象會成為Plane對象的子物體,如下圖(右)所示。

 C4D光線載體製作(一)

注意:在C4D中變形器必須是變形對象的子物體或者和變形對象有同一個父物體,變形效果才有用。

07 下麵設置Spline Wrap的參數,選擇Spline Wrap對象,用鼠標左鍵拖曳Helix對象至Spline Wrap對象屬性管理器中的Spline (曲線)參數右側空白處,釋放鼠標,結果如下圖所示。

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08 繼續設置Spline Wrap的參數,設置Axis (軸向)為+z,然後設置Mode (模式)為Keep Length (保持長度),如下圖所示。

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注意:Axis (軸向)選項非常重要,它決定了對象的變形方向,默認Mode (模式)為Fit Spline(適配曲線) .如果對象沒有變形曲線長,就會對對象進行拉伸來適配曲線長度。

(未完待續)

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