四、設置動畫
接下來製作光線流動並逐漸消失的動畫。
01 執行菜單EditProject Sttings (編輯/工程設置)命令或按Ctrl+D鍵打開工程設置麵板,修改FPS (幀速率)為25, Project Time (項目時間)為75F,如圖所示。
02 選擇Spline Wrap對象,將時間滑塊拖曳至第0幀處,將Offset (偏移)設置為100%,在Offset (偏移)屬性上單擊鼠標右鍵,執行Animation/Add Keyframe ( 動畫/添加關鍵幀)命令或者按住Ctrl鍵單擊Offset (偏移)屬性左側的小圓圈圖標,為其設置幀關鍵幀,如圖所示。
03 將時間滑塊移至第50幀處,修改Offset (偏移)屬性為25%,按住Ctr|鍵 單擊Offset (偏移)屬性左側的小圓圈圖標,再設置一幀關鍵幀,將時間滑塊移至第75幀處,修改Offset (偏移)屬性為0%,使用同樣的方法再設置一幀關鍵幀,如下圖所示。
04 此時觀察在結束處時光線並沒有消失,接下來為Spline Wrap對象的TO (到)屬性設置關鍵幀,在第50幀處,設置To(到)為100,在第75幀處設置To(到)為0,如下圖所示。
至此,動畫基本設置完成。
05 接下來製作另一組光線。在對象管理器中選擇Helix、Plane及Spline Wrap對象,按AIt+G鍵進行打組,並將組重命名為“guangxian_blue”, 如圖所示。
06 按住Ctrl鍵拖曳“guangxian_ blue" 組複製改組,並修改複製的組名為"guangxian_red",然後選擇"guangxian_red" 組中的Helix對象,修改其End Angle (結束角度)為-5400,如下圖所示。
07 按住Ctrl鍵選 擇兩條Helix對象,在坐標管理器中修改其Rotation B (旋轉B)為270°,如下圖所示。
08 按住CtrI鍵拖曳guangxian_blue" 進行複製,將複製出來的材質重命名為“guangxian_red",雙擊該材質球打開其材質編輯器窗口,修改其顏色為RGB (255,0,0),並將其賦予"guangxian_ red" 組中的Plane (平麵)對象,如下圖所示。
五、渲染輸出
01 在場景中創建一架攝影機,並設置其Focal Length (焦距)為15.如下圖(左)所示。
02 在對象管理器中單擊Camera對象右側的按鈕,激活攝影機視圖,修改其坐標為P.X/P.Y/P.Z(x/y/z軸位移)分別為35、-127. -1100,如下圖(右)所示。
03 為Plane對象添加一個Composition(合成)標簽,然後在Object Buffer (對象緩衝)欄中勾選Enable,如下圖(左)所示。
04 按住Ctrl鍵拖曳Plane平麵對象進行複製。
05 按Ctrl+ B鍵打開渲染設置窗口,在Output (輸出)欄中設置Width(寬度)為1024. Height(高度)為576,並設置Frame Range (幀範圍)為All Frames (所有幀),如下圖(右)所示。
06 切換到Save(保存)欄,在File(文件)選項中設置文件輸出的路徑和名稱,並修改Format(格式)為QuickTime Movie,如下圖所示。
07 單擊Effect(特效) 按鈕,在彈出的菜單中選擇Glow (輝光)特效,如下圖(左)所示。
08 在Glow (輝光)欄裏勾選Use (使用)選項,然後增大Intensity (發光強度)為20%,如下圖(右)所示。
按下Shift+R鍵打開Picture Viewer (圖片管理器),進行渲染,如下圖所示。
至此,本案例全部製作完成。
六、延伸
在學會製作光線的材質之後,光線的載體大家可以不斷地進行嚐試,下圖所示為通過一個Sweep NURBS對象來製作光線效果。
這裏是通過讓一個Star (星形)對象沿著Arc (弧線)繞轉得到,賦予之前創建的材質,渲染觀察,效果如下圖(左)所示。
如果希望得到更加豐富的色彩,可以創建幾盞點光源,並賦予不同的顏色,適當調整燈光的位置,如下圖(右)所示。
再次渲染觀察,效果更亮,也更有層次感,如下圖所示。
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