MG模塊是視頻設計的利器,也是很多電視包裝公司選擇Cinena 4D的重要原因,MG模塊也是cinema 4D所特有的模塊,該模塊非常適合製作比較常見的陣列、隨機,繼承,延遲,彈性等動態效果。
一、案例概述
根據Logo比較方正的特點及公司的性質(當代為著名的大型購物商城),本案例采用常見的由立方體堆積形成Logo的形式,然後將Logo炸開,立方體散落,五彩繽紛的立方體猶如商城裏一件件精美的商品,展現在您的麵前,也契合了宣傳口號“全新當代精彩綻放”。
本案例書稿部分介紹的是使用對象克隆製作的方法,本案例最終效果如下圖所示。
一、Logo模型的製作
01 首先用Adobe llustrator CS4打開ai文件,這個Logo文件是Adobe llustrator CS4格式,不能被Cinema 4D直接識別,所以這裏要處理一下。
02 執行“視圖/顯示標尺”命令或按Ctrl+R鍵打開標尺,如下圖所示。
03 在默認情況下,坐標原點(0,0)處於文檔左上方頂點處,這樣導入Cinema 4D以後路徑會偏移,為了能夠導入Cinema4D後路徑在視圖中心,按住鼠標左鍵從下圖所示位置拖曳至標誌中心處,釋放鼠標,這樣坐標原點(0,0)就被設置在坐標中心。
04 執行“文件/存儲為”命令,選擇一個存儲路徑,設置存儲的名字為“Logo _C4d” ,然後在彈出的"illustrator選項” 窗口中選擇版本為llustrator8,單擊“確定”按鈕保存,如下圖(左)所示。
注意:對於多數三維軟件而言,都需要將Adobe Illustrator文件存儲為較低版本才能識別,通常選擇Illustrator 8版本。
05 啟動Cinema 4D,執行菜單File/Merge (文件/合並)命令,在彈出的窗口中選擇剛存儲的"Logo_ C4d”文件,在彈出的Adobe illustrator Import ( Adobe illustrator文件導入)窗口中保持默認設置,單擊OK按鈕確定,如下圖(右)所示。
注意:Scale (縮放)屬性可以對路徑進行縮放處理,勾選Connect Splines (連接曲線)選項,即使在AI文件裏有多層,導進來以後也被作為一個組導入,默認勾選該選項。
06 在對象管理器窗口中選擇剛導入的"Logo_ C4d" 曲線對象,按住Alt鍵從命令麵板中找到Add HyperNURBS Object (添加平滑細分對象) 按鈕,單擊創建,然後從彈出的擴展麵板中選擇Extrude NURBS (擠壓曲麵)對象,此時,"Logo_ _C4d"曲線自動成為Extrude NURBS (擠壓曲麵)對象的子物體,如下圖所示。
07 此時並沒有看到擠壓效果,在屬性管理器中對Extrude NURBS的屬性進行設置,勾選Hierarchical (層級)選項就可以看到擠壓效果了,然後設置z軸Movement (移動)為40cm,設置Subdivision (細分)數為5,如下圖所示。
08 繼續對Extrude NURBS的屬性進行設置,切換到Caps (封頂)欄,設置Start (開始)為Fillet Cap (圓角封頂)、Steps (步幅)值為4、Radius (半徑)為2cm, End (結束)的設置和Start (開始)一樣,設置Type (類型)為Quadrangles (四邊形),勾選Regular Grid (標準網格)選項,並設置Width (寬度)為6cm,如下圖所示。
注意:這裏將Type (類型)設置為Quadrangles (四邊形)並增加細分,是為了以後克隆立方體方便。
(未完待續)
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