上一節我們講到MoGraph模塊三維logo案例教程之logo模型創建,下麵我們繼續。
三、製作立方體堆積效果
01 打開保存的"Logo 破碎c4d”"文件,首先對Logo模型進行處理,進入"Extrude NURBS (擠出曲麵)的Caps(封頂)欄設置項,將Start (開始)和End (結束)均設置為Caps (封頂)選項,Logo效果如圖所示。
此時觀察Logo,會發現在x軸方向,即水平方向上的細分不夠,需要通過Path(路徑)來增加該細分。
02 單擊"Logo. C4d"線條對象左側的g“加號”圖標將其展開,按住Shift鍵選擇“Path 1"和“Path2" 兩條路徑,修改它們的Intermediate Points (點差值)方式為Uniform (統一),然後設置Number (數量)為7,此時在Logo的水平方向上就有足夠的分段數目,如下圖所示。
03 選擇Extrude NURBS對象,修改名稱為Logo,按C鍵將其轉換為可編輯對象,然後按住鍵盤上CtrI鍵單擊“+”圖標,展開所有子對象;選擇Logo對象,按住Shift鍵加選“Path2” 線條(即選擇全部),再次按C鍵將其轉換為可編輯對象:再次按住Ctrl鍵單擊Logo對象左側“+”圖標,展開所有子對象,選擇Logo對象,按住Shit鍵加選“Cap2” 對象(即選擇全部),然後在Logo對象上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Connect Objcts+Delete (連接對象+刪除)命令,此時隻剩下一個"Logo1"對象,如下圖所示。
注意:這裏的操作比較複雜,建議大家多做幾遍,就可以熟練掌握這種方法。以後會經常會使用這種方法。
04 執行菜單MoGraph/Cloner (運動圖形/克隆)命令,創建一個Cloner對象,並設置Mode (模式)為Object(對象),然後將"Logo.1" 拖曳至Object (對象)參數欄中,如下圖(左)所示。
05 創建一個Cube (立方體)對象,設置其Size.X/.Y.Z (x)y/z軸大小)均為(6,6,6cm),然後使其成為克隆對象的子物體,如下圖(右)所示。
06 此時觀察立方體,發現其排列方向有問題,選擇Cloner對象。取消勾選Align Clone (對齊克隆)選項,得到想要的效果,如下圖所示。
07 創建一個材質球,命名為“box01”,設置其顏色為RGB (255,138,36),激活Reflection(反射),並設置Brightness (亮度)為17%,為Texture (紋理)添加一個Fresnel (菲涅耳)貼圖,並設置Mix Strength (混合強度)為17%,如下圖所示。
08 將該材質賦予Cube對象,然後按住CtrI鍵拖曳Cube對象,複製8個立方體,如下圖所示。
注意:當前這9個立方體都是克隆對象的子物體。
09 連續複製“box01" 材質球,得到box01- box09共9個材質球,保持它們的Reflection (反射)通道不變,分別設置它們的顏色,如下圖所示。
10 拖曳“box02"材質球至“Cube1" 對象"box01"材質標簽上,覆蓋該材質,如下圖所示。
11 按照同樣方法,將box03- box09材質分別賦Cube2- Cube8對象, 如下圖所示。
(未完待續)
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