上一節我們講到MoGraph模塊三維logo案例教程之立方體堆積效果,下麵我們繼續。
四、製作Logo炸開效果
01 在Cube對象 上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Simulation Tags/Rigid Body (模擬標簽/剛體)命令,為其添加一個Rigid Body (剛體)標簽,如圖所示。
02 此時播放觀察,會發現橙色的立方體會向下掉落,如下圖所示。
03 接下來複製Cube對象的Rigid Body (剛體)標簽給其他對象,按住A1t鍵單擊Logo.1對象的 “可視性”按鈕,使兩個按鈕都變成紅色,這樣可以同時關閉其視圖可見和渲染可見,播放觀察,如下圖所示。
04 此時會發現在一開始處Logo就會炸開,我們希望經過. -段時間後再炸開,而且希望在炸開一段時間後,突然保持靜止不動,攝影機環繞一周後,再繼續爆炸(具體效果可參考動態視頻),想要實現這一效果關鍵是對Time Scale (時間縮放)屬性進行控製。
執行菜單Edit Project Settings (編輯/項目設置)命令,或者按Ctr1+D鍵打開項目設置窗口,首先設置FPS (幀速率)為25,設置Projcct Time (項目時間)為200, 如圖所示。
05 切換到Dynamics (動力學)欄,進入General (常規)欄,將時間滑塊移至第50幀處,設置Time Scale (時間縮放)為0,按住Ctr鍵單擊Time Scale (時間縮放)屬性左側的圓圈圖標,為其設置一幀關鍵幀,將時間滑塊移至第1幀處,設置Time Scale (時間縮放)為100,再設置一幀關鍵幀,這樣,在0 -50幀,Logo保持不動,從第50幀開始,Logo炸開,如下圖所示。
06 將時間滑塊移至第100幀處,設置Time Scale (時間縮放)為100,並為Time Scale (時間縮放)屬性設置一幀關鍵幀,將時間滑塊移至第1幀處,設置Time Scale (時間縮放)為0,再設置一幀關鍵幀,將時間滑塊移至第135幀處,設置Time Scale (時間縮放)為0;將時間滑塊移至第136幀處,設置Time Scale (時間縮放)為100;這樣從101-135幀, 炸開動畫會保持靜止,從第136幀開始會繼續運動。
如果時間線上顯示的時間不夠,可在下圖方框處輸入200,然後拖曳左側箭頭即可。
07 執行菜單File/Merge Object (文件/合並對象)命令,導入文件,保持默認參數。
08 按住Alt鍵創建一個Extrude NURBS對象,並設置“全新當代精彩綻放”對象為它的子物體。設置Movement (運動)為(0,0,15) .並勾選Hierarchical (層級)選項,如下圖所示。
09 新建一個材質球,取名為“當代”,設置材質的Color (顏色)為RGB (0,165,255) ,激活Reflection (反射)通道,設置Brightness (亮度)為24,為Texture (紋理)添加一張Fresnel (菲涅耳)反射貼圖,並設置Mix Strength (混合強度)為24,如下圖所示。
10 選擇Extrude NURBS對象,將其名稱修改為"Extrude dangdai",然後將剛創建的材質球賦予它,並設置它的RotationH (旋轉H )為90°,如下圖所示。
11 為了使Logo在爆炸後,小的立方體碎塊能和它碰撞,這裏同樣為其添加一個Rigid Body (剛體)標簽,但是不希望立方體碎塊往下掉落,所以將其Dynamies (動力學)設置為off(關閉),如下圖(左)所示。
12 創建一個Floor (地板)對象,然後為其添加一個Tags/Simulation Tags/Rigid Body (標簽/模擬標簽/剛體)標簽,可以發現Floor對 象的Dynamics (動力學)默認情況下已經被關閉(地板本身是不需要運動的),所示C4D的設計非常人性化,如下圖(右)所示。
注意:floor (地板)對象是我們經常用到的東西,具有無限大的特征。讀者也可以創建一個很大的平麵來代替。
13 下麵需要清空動力學緩存,重新計算,來使立方體小碎塊和地麵發生碰撞。在計算之前,按CtrI+D鍵打開工程設置麵板,切換到Dynamics/General (動力學/常規)欄,修改Gravity (重力)為250cm,減小重力,可以讓碎塊炸的更開,如圖所示。
14 在對象管理器中選擇"Logo.1" 和“Extrude_ dangdai" 對象,將其向上移動至地板上,如下圖所示。
注意:當我們移動"Logo.1" 對象時,克隆對象Cloner也會跟著移動。
15 選擇"Logo1 對象,將其Size Z (z軸縮放)設置為20,此時立方體之間有很多交叉,炸開的效果會更明顯,如下圖所示。
16 這裏希望"Extrude_ dangdai" 對象不要在一開始就出現,將時間滑塊移至第52幀處,選擇"Extrude_ dangdai" 對象,在屬性管理器中的Baisc (基本)欄裏設置Visible in Editor (視圖可見)和Visible in Renderer (渲染可見)都為Off (關閉) ,然後按住Ctrl鍵為這兩個屬性設置關鍵幀,如下圖所示。
17 將時間滑塊向前移動一幀,移動到第53幀處,再設置Visible in Editor (視圖可見)和Visible n Renderer (渲染可見)屬性為On (打開),並設置關鍵幀,如下圖所示。
此時播放動畫,"Extrude_ dangdai" 對象會在炸開的一瞬間出現,在52幀以前不論是在視圖裏,還是渲染的時候都看不到。
18 如果現在播放動畫,然後前後移動時間線,發現動力學效果並不能實時預覽,也不能倒著預覽,為了動畫預覽方便,下麵烘焙動力學效果。
19 按CtrI+D鍵打開工程設置, 切換到Dynamics (動力學)下的Cache (緩存)欄,單擊Bake(烘焙)按鈕開始烘焙,如下圖所示。
烘焙完成後就可以來回拖動時間滑塊觀看Logo炸開效果了。
注意:烘焙完成以後,注意觀察動力學標簽的變化。
當對動力學相關參數修改以後,就要重新進行模擬,這時需要首先單擊Clear Cache (清空緩存)命令清空緩存。
Memory (內存)選項中顯示緩存所占的空間。
(未完待續)
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