上一節我們講到MoGraph模塊三維logo案例教程之無縫背景製作,下麵我們繼續。
六、後期合成
接下來進行後期合成,本例的合成比較簡單,主要進行調色、添加運動模糊、Logo轉場動作、配音等工作。後期合成是一個非常重要的過程,三維完成的序列我們一般稱為半成品,一定要進行後期加工修飾,才能最終得到一件成品。三維軟件和後期合成軟件是魚和水的關係,魚離不開水,水卻可以單獨存在,大家可以在實際工作中去體會。
考慮部分讀者不熟悉After Effects的情況,作為第一個使 用Affter Efects的案例,將會對後期部分詳細講解,後麵的案例中對一些簡單的操作將不再重複講解。
01 啟動After Effects,執行File/Import/File (文件/導入/文件)命令或在Project (項目)窗口空白處雙擊鼠標左鍵,在彈出的Import File (導入文件)窗口中選擇三維輸出得到的序列文件,注意在左下角勾選TIFF Sequence ( TiFF序列),如下圖所示。
02 拖曳該素材至右側的Compositing (合成)窗口,此時會自動創建一個名為“當代”的合成,如下圖所示。
03 大家可以按小鍵盤的0鍵或者在Preview (預覽)麵板中單擊D按鈕,預覽動畫效果。
04 執行菜單Effect/Color Correction/Curves (特效/顏色修正/曲線)命令添加曲線效果。調整曲線至下圖所示S形效果,如下圖所示。
注意:這裏Curves (曲線)的s形狀越明顯,圖像對比度越強,反之,則圖像對比度較弱,如下圖所示,左側圖像對比度要強於右側。
05 執行菜單Effect/Color Correction/Hue& Saturation (特效/顏色修正/色相&飽和度)命令,添加色相&飽和度效果,並設置其Master Saturation (主要飽和度)為20,這樣顏色會更加鮮豔一些,如下圖所示。
06 執行Effect/RE: Vision Plug-ins/RSMB 3.x (特效/視覺插件/運動模糊)命令,為其添加一個運動模糊特效,設置BlurAmount (模糊數量)為0.3左右,如圖所示。
下圖是添加模糊特效之前和之後的效果對比。
注意:RE: Vision Plug-ins是After Effects的一組插件,讀者需要自己安裝,雖然在Cinema 4D裏也可以添加運動模糊,但渲染時間會極大增加而且在後期不容易控製模糊效果,所以一般選擇在後期軟件裏添加,RE: Vision Plug ins是最好的選擇,關於該插件更多的介紹可以參閱《After Effect插件影視特效火星風暴》一書。
07 導入文件,調整其Scale (縮放)為30%,修改Position (位置)為(354,104.5),將其放在視圖劇中的位置,如下圖所示。
08 執行effect/Transition/Card Wipe (特效/轉場/卡片劃像)命令,為其添加一個轉場特效,為Transition Completion (轉場完成度)設置關鍵幀,在0:00:05:10處設置關 鍵幀為65,在0:00:06 10處設置關鍵幀為28。
09 修改其參數設置,設置Back Layer (背後層)為None (無)、Rows (行)為50、Columns(列)為48、Flip Axis (旋轉軸)為Random (隨機)、Flip Directing (旋轉方向)為Random (隨機)、FlipOrder(旋轉順序)為RighttoLeft(從右向左)。
10 在Lighting (燈光)欄中設置Light Intensity (燈光強度)為0,增加Ambient Light (環境光強度)為1。
以上設置如下圖所示。
注意:這些參數都比較簡單,讀者可以自己嚐試調節,設置一個比較合理的參數。
最後導入聲音文件,建議大家選擇wav格式的聲音文件,這是After Effects識別的比較好的一種格式,如果不是這種類型的格式,常見的Mp3格式也沒有問題,如果聲音不被支持,建議大家先用轉換軟件轉換成.wav格式。
11 將聲音文件拖曳至時間線,然後將聲音向左拖曳Is,也就是讓聲音從1s開始播放,這樣和畫麵匹配得比較好一些。
最後,按小鍵盤的0鍵進行預覽,如果沒有聲音,請確認菜單Composition/Preview/Audio(合成/預覽/音頻)處於勾選狀態,如下圖所示。
注意:雖然一般情況下,需要在剪輯軟件裏進行配音,但是對於比較簡單的配音工作,可以直接使用After Effects進行完成。
在利用After Effects進行配音的時候建議大家先將工程輸出成無損序列幀,再導入After Effects進行配音,這樣可以加快預覽速度。
按住Ctrl鍵拖動時間線可以邊拖動邊預覽聲音,如果想單獨監聽聲音,可按小鍵盤的Delete鍵。
接下來將進行渲染輸出。
12 執行菜單Composition/Add to Render Queue (合成/添加到渲染隊列)命令,打開Render Queue (渲染隊列)窗口,單擊Output Module (輸出模板)後的Lossless (無損)按鈕,彈出Output Module Settings (輸出模板設置)窗口,從Format (格式)下拉列表中選擇QuickTime Movie選項,如下圖所示。
13 從彈出的壓縮設置窗口中設置壓縮類型為PNG壓縮方法,單擊“確定”按鈕,如下圖所示。
14 最後,勾選Audio Output (聲音輸出)選項,如下圖所示。
15 單擊Render (渲染)按鈕進行渲染,如下圖所示。
總結:
通過本節案例我們初次體會到MoGraph的強大,這節課裏我們首先學習了AI文件和Cinema 4D結合的使用方法,並學習了Extrude NURBS對象的使用方法,以及GI和AO效果的添加。
首次接觸MoGraph,並學會Cloner (克隆)對象的使用方法,將MoGraph和Dynamics (動力學)結合製作出爆炸,以及碰撞效果。在案例的最後我們還學習了無縫背景的製作。以及使用After Effects進行合成配音。可以說,本案例綜合性非常強,製作難度較大。
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