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如何在ZBrush裏快速製作毛衣

發布時間:2021-11-16 09:01:07

Hello,大家好,今天給大家帶來建模小技巧知識,我是CQBiuBiu。

前段時間教公司新人用ZBrush製作紋理,在ZBrush裏用躁波製作一些tiling圖案時會很方便。所以今天也分享給大家,希望對大家有幫助。

1、前言

1.webp.jpg

就類似上圖這樣的毛衣或鎖子甲鱗片之類tiling圖都是可以在ZBrush裏麵快速實現的,下麵開始介紹方法。

2、製作方法

2.webp.jpg

首先需要把模型UV展開,把灰度圖貼上並對好位置。

這裏需要注意幾個要點:1.灰度圖在ZBrush的躁波裏會上下顛倒;2.注意UV切開的地方是否需要打直(避免接縫);3.需要注意灰度圖大小(雖然ZB裏麵可以調整,但沒max或者maya裏麵方便和直觀)

3.webp.jpg

導入zb並給予適當的細分,如果是開放邊緣,記得折邊再細分,避免模型邊緣縮水。然後在表麵裏麵開啟躁波。

4.webp.jpg

躁波的界麵,左上角是視窗操作,第一個回到正麵,第二個是居中(可以在模型飛不見的時候點回來)後麵是縮放,平移。

左下角是導入灰度圖,記得在這一步之前把圖上線翻轉一下。

右上角是參數,躁波比例通常是放到最大,因為製作圖案時不需要。apha比例就是調整圖案大小。強度控製灰度圖的強弱,負數為凹正數為凸。

右下角是的曲線圖和PS的曲線是差不多的,可以調整灰度圖,比在ps處理了再導過來直觀一些。

5.webp.jpg5-2.webp.jpg

通過曲線調整後的紋理相比之前更加立體了~

6.webp.jpg

當我們調整好效果後,點應用於網格就可以轉為模型了。

這裏也需要注意幾個點:1.如果發現應用後麵數不夠可以撤回再增加細分。2.應用前可以添加一個圖層,方便後期調整效果的強弱。3.如果模型還需要調整,可以直接調整效果後再把躁波應用於模型上。

3、總結

最後歡迎大家在評論區吐槽和交流,還有什麼想了解的也可以留言哦~

- End -

來源:Thepoly公眾號

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