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如何用MD+ZB快速製作褶皺Alpha

發布時間:2021-12-10 09:27:31

今天給大家帶來一個簡易的快速製作褶皺Alpha的教程,在閑暇時間可以多做一點以備不時之需,這樣可以大大提高自己的工作效率哦。(時間緊促我就隨便做一個示例啦)

首先我們需要一個圓柱體,你可以用任何一款建模軟件拖一個圓柱體。

盡量大一點方便在MD中操作。

1.webp.jpg

將圓柱體導入MD。

2.webp.jpg

創建兩個圓片,一上一下,以及兩個矩形布片,挪動到容易包裹圓柱體的位置。

3.webp.jpg3-2.webp.jpg

建立縫線包裹住圓柱體。

4.webp.jpg

先使用較大的粒子間距進行解算,可以調大重力使布片包裹住圓柱體。

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凍結上下兩片布片。

6.webp.jpg

在前方在前方矩形布料建立內部線,然後剪切縫合。

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凍結上下兩片矩形布料。

8.webp.jpg

在這裏我們就可以對布料進行為所欲為的調整了。

可以在布料的預設中選擇你需要模擬的布料。

如果需要比較幹淨支撐力比較大的可以選擇Trim_Full_Grain_Leather數據。

9.webp.jpg9-2.webp.jpg

當然你也可以模擬絲綢等一些柔軟的布料,但是需要對布片進行一定調整,比如讓它更窄有助於拉扯出你需要的褶皺。

10-1.webp.jpg10-2.webp.jpg

拉扯出需要的褶皺之後就可以導出這片布料了,我勾選了重置網格(因為這個褶皺相對平整,對於細致的褶皺不建議勾選)。

11.webp.jpg

導入ZB後,對布料進行細分,(如果粒子間距太大可以考慮ZRemesher)

之後進行PBR渲染,並導出深度圖到PS。

12-1.webp.jpg12-2.webp.jpg

對亮度對比度以及色階進行一定的調整以符合你的需求。

13-1.webp.jpg13-2.webp.jpg

一張Alpha就完成啦~之後再對筆刷進行一定調整就可以重複使用啦!~

14.webp.jpg

以上就是全部內容啦,我們下次見!~

- End -

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