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萌娃角色案例製作教程

發布時間:2021-11-24 09:02:47

Hello,大家好,今天給大家帶來萌娃角色案例製作教程,我是向陽。

一、原畫觀察跟基礎分析

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原畫分析:

首先拿到原畫後需要分析一下製作思路跟原畫的部件結構等等

1、首先大致觀察後,可以把原畫分成三個部件,頭部加頭套是一個部件,披風一個部件,身體跟鞋子可以組成一個部件,按三個部件來拆分製作,這樣彼此在調整的時候可以獨立製作;

2、左右不對稱的結構很多,如果不考慮製作項目文件的情況下,我們就可以按原畫的效果做很多不對稱的結構,因為項目考慮資源優化,小的不對稱結構可以忽略,比如腿部;

3、研究外輪廓結構,比如披風邊緣,頭頂樹枝的形狀,還有脖子的繩子都是需要注意的結構,後續方便思考製作方法;

二、模型基礎製作

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根據思路先拆開成兩個部件,把頭跟身體拆出來,然後根據原畫的頭身比放大頭部,把腿部拉短,到了這裏後就可以單個部件去調整結構了,我們先調整身體的結構,因為頭屬於外層(按遮擋關係來製作)。

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直接把身體的型調整的跟原畫接近,這裏可以刪除一半,先做左右對稱。

這裏需要注意褲子腿部的外輪廓的形體,先把大致的站姿跟體態調整出來,然後就是思考原話手部結構了。

根據原畫的體態,角色是把手揣兜裏,這時可以把手貼身了不用做手指的結構。

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這裏可以先加麵數把手臂跟衣服做一體了(因為是作品製作,可以不用考慮手臂是否需要動作),然後外輪廓先圓潤一些。

這時側麵結構是很講究的,注意手臂插兜的姿勢,跟角色衣服臃腫的輪廓,我這裏先做成胖子的效果,整體還是大致結構。

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這時就可以開始頭部的大致效果製作了,根據原來的頭,我們把耳朵合掉,脖子下麵刪除,然後把大致形體調整為一個頭套樣式

注意外輪廓的結構,還有布線的調整,這裏也還是左右對稱的製作,先調整好大的結構,包括脖子邊上的繩子我都是先用片表示。

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頭部跟身體的大致形態調整好後,就可以把披風加上了,在這裏披風我是把頭套下擺的部分拉出來直接調整形態製作的,披風主要製作思考就是前後披風的長短關係,大致外輪廓的形體,到現在都是不做細化,但是在布線的上是很講究的,布線不規整後續調整加線增加結構的時候就很麻煩了。

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最後就是加上蘋果跟頭上的樹葉樹枝,這樣大致的形體感覺就製作出來了,後續就是根據原畫的細節去進行外輪廓的調整了。

比如現在臉部對比,不夠寬,頭頂的圓潤度不夠,這些是大結構的問題,後續就是增加麵數調整輪廓剪影的造型,比如脖子部分的凹凸結構,披風和腿的一些輪廓細節等等。

今天就主要分享一下如何快速製作大致形體的模型效果,任何原畫都能拆開成部件的關係,這樣製作起來效率會更快了~~~~

今天就到這裏,下次就是模型細節製作,跟外輪廓的張力調整

- End -

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