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3D模型教程之ZBrush皮膚紋理的表現

發布時間:2022-02-28 12:22:24

今天給大家分享3D模型教程之ZBrush皮膚紋理的表現技巧,教程分為細致皺紋表現和皮膚紋理表現兩大部分,一起學起來吧~

1、細致皺紋表現

①單擊Transform>Activate Symmetry>X【變換>激活對稱>X】命令,關閉對稱,因為皺紋都是不規則的,所以麵部的皺紋也不應該是對稱的。

②使用Slash1筆刷,沿著雕刻出來的皺紋進行繪製,增加皺紋凹陷的深度,首先對眼睛周圍進行紋理雕刻,如圖1所示:

1.png

▲圖1

③使用同樣的方法為嘴部皺紋增加細節,如圖2所示:

2.png

▲圖2

④使用Slash1筆刷,繼續為角色的麵部增加凹陷的皺紋,如圖3所示:

3.png

▲圖3

⑤同樣的,鼻子和腦門處添加紋理,這些紋理的雕刻筆刷和手法也不是一成不變的,如圖4所示:

4.png

▲圖4

⑥在此基礎上,利用Standard【標準】筆刷在雕刻的紋理之間繪製起伏,以產生不同的紋理變化,如圖5所示:

5.png

▲圖5

至此,皺紋已經繪製完成了,細節部分也豐富了很多,但是人的皮膚是有毛孔的,為了讓角色頭部看起來更加的真實,需要處理皮膚的紋理。

2、皮膚紋理表現

①保證當前在Brush【筆刷】菜單中選擇Standard【標準】雕刻筆刷,在Alpha菜單中選擇Alpha08,再到Stroke【筆觸】菜單中選擇Color Spray【顏色噴射】筆觸路徑方式,如圖6(左)所示。

②調整好Draw Size【繪製大小】的數量,設置Z Intensity【Z強度】大小為合適的範圍,在模型表麵進行塗抹,繪製出毛孔,如圖6所示:

6.png

▲圖6

皮膚表麵有了毛孔的效果,這還不夠,每個人的麵部或多或少都有皮膚問題,例如,青春痘、痦子等,這裏也需要給模型添加這些細節。

③將Stroke【筆觸】切換為FreeHand【徒手畫】方式,關閉Alpha窗口,在模型表麵繪製出一些凹凸不平的小孔,如圖7所示:

7.png

▲圖7

④此時,角色頭部細化效果如圖8所示,或者在雕刻的時候不用刻意將麵部左右對齊,這樣能夠更真實的表現。

8.png

▲圖8

⑤利用筆刷庫中的Move【移動】筆刷對角色麵部位置進行調整,如圖9(左)所示。最終角色頭部細化效果,如圖9(右)所示。

9.png

▲圖9

來源:Mars遊戲星球公眾號

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