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Silo+ZBrush打造邪惡神器“霜之哀傷”製作分享

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好,我是張付增,也可以叫我大Z,目前是完美世界的一枚小小3D角色師,今天非常高興能受火星網邀請來與小夥伴們一起分享我的作品製作心得,算不得教程,因為自己也在不斷探索和嚐試,希望通過我的拋磚引玉,能夠給大家一點啟發,讓我們一起製作出更好的CG作品來!


使用軟件:Silo、Zbrush、Marmoset Toolbag

悄悄透露一下,Silo其實是個灰常強大的建模工具,中高低模通吃,雖然不能渲染和做動畫,但對於建模效率的是升具有很大貢獻,軟件也比較容易上手,小夥伴們不妨嚐試一下哦!

完成效果:


   
具體製作過程:

1、素材圖片收集整理

2、基礎模型的搭建

3、ZB雕刻與卡線製作高麵數模型

4、Marmoset Toolbag渲染輸出

一、素材圖片收集整理

在製作任何寫實類型的角色或道具裝備的時候,參考圖片都是非常重要的,沒有人是全能戰士,沒有好的概念設定或參考是很難製作出一個好的作品來的,所以我為自己要做的這把武器找了各個角度的不少參考圖。

也許有人會問為何想做這麼個題材呢?其實很長時間以來,我和我的小夥伴們都非常喜愛玩魔獸這款遊戲,作為被詛咒之劍,邪惡神器“霜之哀傷”擁有巫妖王最強大的力量,自從看到公司同事拿到的一把現實模型後,我就想抽時間來製作一把虛擬的大劍。

下麵是我收集到的參考圖,簡單使用PS工具將它們合成了一張:



二、基礎模型的搭建

基礎模型的製作,我使用的是Silo這個軟件,當然每個人的製作習慣不同,小夥伴們也可以選擇其他三維工具來製作。

我一般會按照模型的比例做出一個差不多的模型來,麵數可以不用太多,模型盡量使用四邊麵,這樣有些造型可以通過卡線的方式製作出高模來,這要比直接進ZBrush刷快得多,而且要更加規整一些。


以劍刃部分為例,大家可以看到卡線後的效果,我們一般會在模型的棱角或尖銳轉折的地方進行保護線的添加或倒角處理,這樣卡線之後會顯得比較堅硬和鋒利。


三、ZB雕刻與卡線製作高麵數模型

下麵是模型在silo裏卡線完成後的效果,主要是在基礎模型的轉折處進行卡線處理,注意不要卡得太銳利,雖然是金屬,如果卡線太過密集的話,拉遠看棱角處會有閃爍,效果會大大折扣。

 


關於Silo的基礎使用命令,小夥伴們可以自己學習一下,在這兒不再詳述,這裏可以稍微提一下導入ZBrush前的細分操作,因為Silo的細分和ZBrush的細分效果是不同的,所以盡可能將細分圓滑後的模型導入到ZBrush中去。

在Silo裏按C鍵可以圓滑細分模型,V建進行降級細分,將要導入ZBrush雕刻的模型進行圓滑兩次,然後按Shift+C鍵進行細分確認,並導出obj模式模型到ZBrush進行細節雕刻。


進入ZBrush後,將不太光滑的模型進行細分處理。


然後我們重點對劍中心位置的頭骨部分進行雕刻處理,大家可以多找點相關參考來細化處理。


既然死亡騎士拿的劍叫作符文劍,那麼“霜之哀傷”劍刃部分的字體自然就是符文了,可惜我是沒讀懂什麼意思,這部分字體的製作也非常簡單,如果有合適角度的參考圖,大家可以使用ZBrush為我們提供的Spotlight工具進行參考繪製Mask。



頭上兩個角以及劍柄部分的細節主要是使用ZBrush和silo結合起來製作的,我先使用ZBrush調節好大形,然後使用ZRemesher命令進行重新布線,導入到silo中進行卡線細分生成高模,最後導回到ZBrush進行局部細節的添加,大致過程如下圖。



最後階段,我們適當地為高模添加一些金屬表麵的磨砂顆粒感,這裏我們可以嚐試使用ZBrush為我們提供的Surface Noise(澡波)命令。

在添加之前,我們先在每個Subtool最高級別下新建一個雕刻圖層,這樣做的好處在於,表麵紋理不會破壞掉我們已經雕刻好的模型效果,易於修改,而且模型表麵紋理凹凸強度的值還可以根據圖層強度值的大小進行深淺調節。


四、Marmoset Toolbag渲染輸出

最後是模型的渲染輸出,這裏我沒有使用ZBrush自帶的BPR渲染,我嚐試將ZBrush減麵後的模型導入到Marmoset Toolbag這個軟件中,簡單的打了幾盞燈光,然後將圖像渲染輸出。

首先,是在ZBrush中進行模型的減麵處理,完成後的模型麵數會非常高,必須進行減麵才能輸出到其他軟件中渲染,通過ZBrush自帶的減麵插件,我將高模減到大約20%的樣子,然後導入到Marmoset Toolbag中。


在Marmoset Toolbag中,我使用了非常簡單的三點照明方法,打了一盞暖色的主光源,一盞偏冷的輔助光,在後麵打了一盞輪廓光,提高模型的邊緣位置。


最後給大家看下ZBrush裏的效果和Marmoset Toolbag中呈現的渲染效果,我在這裏偷懶了,如果將不同材質的模型分別減麵導入到Marmoset Toolbag中渲染可能會得到更好的渲染效果,比如劍柄部分可以選用皮質材質,劍刃劍柄選用金屬材質,大家不妨嚐試一下。




結語:

這就是邪惡神器“霜之哀傷”這個模型的全部製作過程和方法了,至於軟件的使用我沒有過多講解,小夥伴們可以多查閱一下相關資料很快就能上手的,整個模型用時一周左右,主要是業餘時間完成的,如果有時間我會把這個模型的低模拓撲和貼圖補上來,希望大家喜歡,多有不足之處還請見諒,同時也希望火星網越辦越好!


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