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怪獸教程(三)剃光毛的黃蜂

發布時間:2018-11-17 19:57:24

特約翻譯:布丁魚君

 

 
 

[火星時代專稿,未經授權不得轉載]“剃光毛的黃蜂"是Till Nowaks為參加CGTALK.COM在2007年十月份舉辦的“怪異行為”競賽而創作的一副電腦圖像(CGI),它講述了一個關於大黃蜂伯納德為給它那些朋友留下印象而做的一個有趣實驗的小故事。有一天,當它們像往常一樣為了打發時間來尋找冒險經曆或無聊把戲時,三隻黃蜂發現了一隻剃須刀並將它設法接通。而伯納德,在它夥伴的歡呼喝彩下,嚐試了它人生的第一次,從它那漂亮的黃黑相間的毛發中得到了完全的自由。不過,當它看到鏡中所呈現出的結果時,才發現這遠沒它所期待的那樣能夠取悅自己。但慶幸的是,這身皮毛還會重新長出來....

  此作品以一副簡單的素描圖開始。我通常都直接在3D軟件裏工作,不繪製任何草圖。但這次,由於比賽的規則是采用傳統和專業的工作流程,於是我便以草圖開始入手了。
 

 
 

  然後在ZBRUSH中設計黃蜂的角色並在3ds max中進行最初的合成測試。這樣,一隻赤裸的小黃蜂就誕生了…
 

 
 

 

#p#e#

  這是一張純3ds max的渲染圖。
 

 
 

  這是編輯後的最終效果。
 

 
 

  現在你可以看到所有物件都在編輯中被替換過了,幾乎沒有任何原始渲染的殘存。
 

#p#e#

  鏡中的背景圖被替換為一張新的局部渲染。

 


 

  毛發被單獨渲染並且進行了多次編輯,直到它與場景燈光相匹配。
 

 
 

  手繪的圖層被使用於創建鏡麵上的蒸汽和髒亂感。
 

 
 

   大部分圖像都以深色調為主軸,尤其是朝向外麵的區域,這樣繪製的目的是創造出更為引入注目的懸疑氛圍。
 

 
 

   這張以對角線方式漸變的圖層是用來創建冷暖色調的全局色彩設計。
 

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  這些區域都以手動的方式給模糊掉的,景深也是手工創建,以用來創造出更具個性和直感的聚焦點。
 

 
 

  為了創造出周末清晨的那種舒適心情,我特意混合了鏡頭眩光的部分。
 

 
 

  從照片上提取出裂痕,將它混合進圖片的固定區域,以用來打破數字圖像牆麵的規整性。
 

 
 

  許多圖層都是手動上色,亮度或模糊度的校正也被用來引導觀看者的注視方向。有時,畫麵的邏輯性和現實主義風格並沒有全局氣氛和合成圖像的焦點來得重要。
 

#p#e#

  幾張2D紋理都混合了部分材質,用來增加更多的細節。這也可以在3ds max中以更好的材質來實現。但當你隻想創建單幅靜幀而不是動畫時,它將給你帶來更多方便。
 

 
 

  一張真實的大象鼻子照片給我提供了更多的細節。
 

 
 

  毛發是以3ds max的標準毛發工具渲染的,需要花費很多時間來匹配場景的燈光,例如:正上方的毛發就是手動增加的高光。
 

 
 

  翅膀替換自昆蟲翅膀的照片,在創建紋理前我就使用過同樣的圖片,法線貼圖和透明貼圖。但3D物體不必表現得像真實昆蟲的翅膀那樣,因此我選擇了PS的方式來創建它。
 

 
 

  我將眼睛的部分圖汙並爭強了色彩和添加了白色的高光。在牙齒上我也塗了些很細的白色線條以使得它們更明顯更有光澤。
 

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  第一步渲染後我回到Zbrush裏繼續增加更多的細節。由於我的內存在輸出4K大的法線貼圖上存在困難,因此我使用了Zbrush的2.5D模式來增加更多細節。然後在Photoshop中將它們合在一起。
 

 
 

 
 

  在某些部分我畫了些富有光澤的高光,像黃蜂的背部。
 

 
 

  每位使用PHOTOSHOP的合成藝術家在安排和使用圖層上都有自己特有的方式。在這個樣例中使用透明遮罩是非常有用的。當然在Photoshop裏也有不同的透明選項,像正片疊底,屏幕,負片疊加,變亮,變暗,等等。都是非常重要的工具。可以用來矯正渲染中的一些小錯誤。我喜歡增加一個空白圖層並在激活了“所有圖層”的前提下使用塗抹工具.這樣即使在空白圖層上創建修正圖層,仍然可以撤回每一步操作。為了避免出現人為痕跡,所以要使用大量精準的色彩和色階。因此使用16位模式就變得十分重要了。此外所有細節以覆蓋的圖層模式融合進最重要的圖層,這決定了圖片的整體氣氛。
 

 

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  這些截圖顯示了三維場景的真實屬性,一些Vray燈光和GI的也被使用在這裏。針對掉落在瓷磚麵上的毛發,我手動安置了幾組圓柱體模型並逐個複製了一些。
 

 
 

 
 

 

#p#e#

  毛發的色彩取決於這張棕黃相間的紋理貼圖。
 

 
 

  對於衛生間的背景我使用了一張編輯過的衛生間的照片。
 

 
 

  這是最終圖像。
 

 
 

  再次表示感謝,同時我希望大家能喜歡我的作品。

  Till Nowak是一位媒體藝術家,自1999年開始他就在位於德國美因茲的工作室中開始自己的創作生涯。訪問framebox.com你將了解更多關於他的作品和背景信息。
 

 
 

 

詳情請登錄:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/shaved_bumble_bee/making_of_shaved_bumble_bee01.asp

 

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  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。

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