【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者:薑宇
使用軟件:3ds max9 VR photoshop cs
難度係數:較難
職位:廣州常千慧數碼有限公司 藝術總監
火星ID:顛顛咪咪
個人比較喜歡攝影,在很多時候喜歡表現一種雨後的清新的景象,主角就選擇了昆蟲。製作上,我一般都會先畫出草圖,然後標出製作時要攻克的一些難點。拿《雨後3》來說,首先就是翅膀的製作,然後是蜻蜓身體的3S材質,最後是整幅圖的表現。其實前兩個都是技術上的,隻要下點工夫和精力就可以解決。
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模型
一幅作品先有創意再有表現,雨後的這張是我第三幅關於雨後的作品了,這次選擇了蜻蜓做為主角。首先是模型,其實難度不大,但是比較複雜,煩瑣。
1、翅膀的製作上,本身我打算用材質來表現,但是覺得細節不夠,所以還是直接做的模型。主要是拿線照著真實的翅膀連接。過程比較麻煩,但是做完後效果還是不錯的。如圖。
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2、接著是身體的建立,我的模型基本都是由BOX加上PLOY建出來的,對比著圖片就可以完成。要注意步線合理,方便以後做貼圖就行了。
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材質
這次我並沒有在搭完全部模型才開始弄材質,蜻蜓主體完成後,我就開始製作材質。
這次主要用到VR1.5的FASTSSS效果。
1、以蜻蜓身體為例子,先展開蜻蜓身體的UV坐標,然後在PS裏畫出蜻蜓本身的DIFFUSE材質,接著畫出折射貼圖,然後是凹凸。
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2、凹凸我用了CARZY BUMP 生成的,最後需要用一個蒙版材質來做出蜻蜓本身的3S效果,需要在哪些位置表現出來具體參數看下圖。
最終效果:
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身體部分
最後,雖然我把模型已經搭建得很細致,但是為了達到更加細膩的效果,我還是在模型上加了VR的置換。其他身體部分也都依次完成,見下圖。最後為了更加真實我加了毛發,這次的毛發我沒有用max自帶的HAIR功能,而是直接建立了實體。最後都做好後,一隻蜻蜓便完成了。
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場景
1、蜻蜓完成後,我開始手繪我想要的一個場景。一幅畫麵一定要有好的構圖,開始的時候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪種植物上比較合適,開始的畫麵是下圖這樣的。
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2、可以看到構圖沒有活力,很呆板。後來我在反複畫了草圖後,決定用一種很奇異的植物,造型不是直挺的,而是彎曲的,來衝破畫麵。於是有了下圖。
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燈光
1、接下來是燈光的建立。先可以用代理材質把物體材質替換掉,來決定主光的方向和色調。
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2、我在蜻蜓的右上布了主燈,並在下方放置了輔助燈光。正麵用了麵燈來讓眼睛產生大麵高光,最後環境用了張HDR圖。最後渲染的時候,我把場景的高光和反射通道都渲染出來,以便後期合成。還有我把物體的AO也渲染了出來。
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後期合成
最後的後期合成如下:
以上是《雨後3》的一點心得,希望對大家有所幫助。
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