【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作 者:劉智彬
火星ID:formatzj
使用軟件:3dsmax 9.0,photoshop cs2,finalrender Stage-1_R2.0
難 度:中級
大家好我是formatzj,很久沒有與大家交流了,最近一直比較忙,很榮幸接受火星時代的邀請寫這篇教程,轉眼間我的北京炫彩世界設計工作室http://www.bjxcsj.com.cn/ 已經度過了她的四歲生日,或多或少的積累了點經驗,今天我給大家帶來中國傳統拱橋的教程,以後我將陸續給大家帶來VRAY和mentalray的教程,今天這個教程主要部分是巧妙地用凹凸貼圖來刻畫紋理,因為有很多雕刻部分是很難用3DSMAX製作出來的。
言歸正傳,大家先看一下渲染成圖的效果。
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1、 先看一下模型圖,模型圖上可以看出,模型物體本身是沒有任何凹凸紋理的。
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2、我們從關鍵的蓮花頭部分開始看吧,看看蓮花頭是怎樣形成的。
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3、也許大家看到這裏不是很清楚 為什麼凹凸貼圖會出現圓滑的3維效果。下麵我給大家做一個例子,大家看一下就明白了。
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4、不同的灰度對凹凸的影響是不一樣的,那圓滑的怎樣做的?我再做一個例子。
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5、看完上麵的幾個例子,大家了解了凹凸貼圖不隻可以做單層凹凸,也可以做三維凹凸。下麵我們開始講這個FR場景中各種參數。
⑴拱橋材質,我隻是給了一個FR建築材質,凹凸裏加上了我拿PHOTOSHOP繪製的各種紋理。
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⑵水麵材質,我采用了FR的玻璃材質。
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6、下麵我們來講渲染部分,渲染部分采用了FR的太陽光加天空光。個人感覺FR的太陽光及天空光非常適合室外效果圖,效果也比較細膩。
下麵我將此圖的最終渲染參數展示給大家。
FR抗鋸齒麵版及基本參數麵版
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下麵是物理天光麵版
這裏我做一下簡單的解釋,FR的物理天光是完全依據真實世界的天空來模擬計算的。包括設置建築所在城市地理位置,時間細分到年、月、日、小時、分鍾、秒。這代表FR的物理天光效果是完全是根據真實世界的天空效果。
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圖中渲染參數已經全部呈上。
還有一個關鍵的部分就是水中樹木的倒影。
我采用的方法是沿著河邊建立一個麵,然後貼一個樹林的貼圖,在透明通道中貼入黑白貼圖,讓它隻顯示樹木。之後調整麵的物體屬性,將麵的物體屬性調整為渲染不可見,不參與燈光、陰影計算。
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最終效果
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本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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